JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<<description>>Hier vind je de verschillende onderwerpen die in het spel aan bod zijn gekomen. Klik op een onderwerp om te zien wat de juiste keuzes in het spel waren en voor meer informatie over het onderwerp. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Informatie over duurzaam transport|Transport]]<</direction>> <<direction>>[[Informatie over vergroening|Vergroening]]<</direction>> <<direction>>[[Informatie over duurzame voeding|Voedsel]]<</direction>> <<direction>>[[Informatie over duurzam omgaan met afval|Afval]]<</direction>> <<direction>>[[Informatie over duurzaam consumeren|Consuminderen]]<</direction>> <</navigation>>
START TASK autoluw maken binnenstad [[Verlaat Gemeentehuis 1]]
Speler rekent kaas, worstjes en mango af. PLAYSFX afrekenen ADD ITEM kaas ADD ITEM worstjes ADD ITEM mango COMPLETE TASK boodschappen voor verjaardagsfeest ADD LOCATION markt [[Verlaat Supermarkt 1]]
[[Tuin 1-1]]
<<description>>Je kon er in het spel voor kiezen om Barbara te helpen met het fotograferen van afval op straat, zodat zij dit kon analyseren. Hierbij kon je er ook voor kiezen het afval dat je vond op te ruimen. Dit is belangrijk, want zwerfafval is slecht voor het klimaat. Bij het produceren van plastic komen broeikasgassen vrij. Wanneer afval blijft liggen kan het zorgen voor vervuiling van de bodem en het water. Bovendien vergaat plastic bijna niet. Het komt uiteindelijk in rivieren en oceanen terecht, waar het afbreekt in hele kleine stukjes (microplastics) waarbij broeikasgassen vrijkomen. Daarom kon je in het spel ook aan de slag met de plastic tassen. Door het invoeren van statiegeld of het gebruiken van herbruikbare tassen wordt voorkomen dat de plastic tasjes op straat (en dus overal in onze omgeving) belanden. In het dagelijks leven kun je ook een hoop doen met betrekking tot afval: * Probeer zo min mogelijk afval te produceren. * Zorg dat afval niet in de natuur terecht komt. * Ruim zwerfafval op. Dit kun je zelf doen of je kunt je aansluiten bij een opruimactie. * Scheid je afval op de juiste manier. Als je niet weet hoe dit moet kun je dit opzoeken in een afvalscheidingswijzer. Voor de afvalscheidingswijzer en meer informatie over milieubewust omgaan met afval, klik [[hier| https://www.milieucentraal.nl/minder-afval/]]. Wil je meer informatie over de andere onderwerpen? Klik dan [[hier|Menu onderwerpen]] om terug te gaan naar de onderwerpen. Genoeg informatie gehad? Klik dan [[hier|EINDE GAME]] om naar het einde van het spel te gaan. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Terug naar het menu|Menu onderwerpen]]<</direction>> <<direction>>[[Einde|EINDE GAME]]<</direction>> <</navigation>>
COMPLETE TASK afval fotograferen IF COMMITMENT afval opgeruimd COMPLETE TASK afval opruimen ELSE FAIL TASK afval opruimen ENDIF [[Markt 5-6]]
END THEME transport ADD LOCATION thuis FAILTASK autoluw maken binnenstad [[Verlaat Deelautobedrijf 2]]
END THEME transport ADD LOCATION thuis FAILTASK autoluw maken binnenstad COMPLETE TASK transport onderzoeken [[Verlaat Groepje Station]]
ADD ITEM autosleutel REMOVE ITEM dagkaart deelauto [[Medewerker 1-3]]
<<if !visited('Barbara 1-2')>> <<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Tralalie, tralala, tralalie...<</say>> <<say 'Barbara'>>Oh, hallo. Kan ik je helpen?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Wat ben je aan het doen?'>><<onContinueGoto 'Barbara 1-2'>><<replace '#answers'>>Wat ben je aan het doen?<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Uhm... Lukt het een beetje?'>><<onContinueGoto 'Barbara 1-2'>><<replace '#answers'>>Uhm... Lukt het een beetje?<</replace>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <<else>> <<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Hoi! Ben je daar weer?<</say>> <<say 'Barbara'>>Ben je al aan de andere kant van het station geweest?<</say>> <<say 'Barbara'>>Of op de parkeerplaats?<</say>> <<say 'Barbara'>>Vanaf daar kan je vast verder.<</say>> <<say 'Barbara'>>Zie ik je op de markt?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik zie je daar!'>><<onContinueGoto 'Station 2022'>><<replace '#answers'>>Ik zie je daar!<</replace>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <</if>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Heel $city ligt vol met afval.<</say>> <<say 'Barbara'>>Je breekt er zo wat je nek over.<</say>> <<say 'Barbara'>>Ik ben druk bezig het op te ruimen.<</say>> <<say 'Barbara'>>Ach, ik vind het wel "mindful".<</say>> <<say 'Barbara'>>Het oprapen dan. Als ik elke dag zie hoeveel ik van de straat pluk... Dat is "stressful".<</say>> <<say 'Barbara'>>In gras en struiken, sloten en rivieren.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Waar komt dat allemaal vandaan?'>><<onContinueGoto 'Barbara 1-3'>><<replace '#answers'>>Waar komt dat allemaal vandaan?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>> Top! Dan zie ik je dan!<</say>> <<say 'Barbara'>>Mijn naam is Barbara, trouwens. En jij bent...?<</say>> <<say 'player'>>$name.<</say>> <<say 'Barbara'>>$name. Ik zal het onthouden.<</say>> <<say 'Barbara'>>Tot later!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Doei!'>><<onContinueGoto 'Station 2022'>><<replace '#answers'>>Doei!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Sam is mijn collega-onderzoeker.<</say>> <<say 'Barbara'>>Die ken je waarschijnlijk niet.<</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Barbara'>>Vreemdeling: Mijn naam is Barbara, trouwens. En jij bent?<</say>> <<say 'player'>>$name.<</say>> <<say 'Barbara'>>$name. Ik zal het onthouden.<</say>> <<say 'Barbara'>>Hopelijk zie ik je later vandaag. Daaag!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Doei!'>><<onContinueGoto 'Station 2022'>><<replace '#answers'>>Doei!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Dat is mij een raadsel.<</say>> <<say 'Barbara'>>Zei ik al dat ik wetenschapper ben?<</say>> <<say 'Barbara'>>Ik doe onderzoek naar waar het afval vandaan komt.<</say>> <<say 'Barbara'>>Zo kunnen we mogelijk voorkomen dat het op straat komt te liggen.<</say>> <<say 'Barbara'>>Zeg, ik kom een beetje handen tekort.<</say>> <<say 'Barbara'>>Mijn collega Sam is druk bezig op de universiteit.<</say>> <<say 'Barbara'>>Hij analyseert de informatie die ik heb verzameld.<</say>> <<say 'Barbara'>>Later vandaag sta ik op de markt.<</say>> <<say 'Barbara'>>Mocht je daar ook naartoe gaan, spreek me dan vooral aan.<</say>> <<say 'Barbara'>>Misschien kan je me helpen?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Zal ik doen!'>><<onContinueGoto 'Barbara 1-3-1'>><<replace '#answers'>>Zal ik doen!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Sam?'>><<onContinueGoto 'Barbara 1-3-2'>><<replace '#answers'>>Sam?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Nadat iedereen is uitgenodigd is het tijd om naar huis te gaan. Als het aan jou ligt kan het feest zo beginnen! <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar huis |Feestje 1-1]] <</direction>> <</navigation>>
<<description>>Je bent weer bij je huis. Het enige dat nu nog moet gebeuren is mensen uitnodigen voor het feest. Het zou natuurlijk zonde zijn als je al die moeite hebt gedaan en er niemand komt. Terwijl je je sleutel in de deur steekt zie je in je ooghoek dat Semir aan de overkant van de straat staat. Hem kun je in ieder geval al uitnodigen! Je loopt snel op hem af. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Semir!<</say>> <<say 'Semir'>>Hey $name, goed je weer te zien! <</say>> <<say 'player'>>Ja, ook goed om jou weer te zien! <</say>> <<say 'player'>>Ik heb eigenlijk gelijk een vraag voor je.<</say>> <<say 'Semir'>>Oh... wat dan? <</say>> <<say 'player'>>Wat doe je vanavond? <</say>> <<say 'Semir'>>Nog niks eigenlijk, hoezo?<</say>> <<say 'player'>>Gelukkig! Ik organiseer namelijk een verjaardagsfeestje voor Evie. <</say>> <<say 'player'>>Ik heb eigenlijk alles al voorbereid en je bent van harte uitgenodigd!<</say>> <<say 'Semir'>>Oh wat leuk! Daar zou ik graag bij zijn. <</say>> <<say 'Semir'>>Waar en hoe laat is het feestje? <</say>> <<say 'player'>>Vanaf acht uur ongeveer. <</say>> <<say 'player'>>Bij mij thuis! <</say>> <<say 'Semir'>>Super, ik zal er zijn! <</say>> <<say 'player'>>Gezellig!<</say>> <<say 'player'>>Oh en Semir... <</say>> <<say 'Semir'>>Ja? <</say>> <<say 'player'>>Zou jij nog wat andere mensen uit de buurt kunnen uitnodigen? <</say>> <<say 'player'>>Gewoon wat mensen die Evie goed kennen.<</say>> <<say 'player'>>Spread the word!<</say>> <<say 'Semir'>>Leuk, zal ik doen!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Fijn! Tot vanavond!'>><<onContinueGoto 'Buurt 2'>><<replace '#answers'>>Fijn! Tot vanavond!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>In het spel moest je een outfit kopen om naar het feest te gaan. Je kon hierbij kiezen om je kleding te kopen bij de tweedehandswinkel. De productie van kleding zorgt voor veel CO2 uitstoot. Wanneer je kleding (of andere spullen) tweedehands koopt, wordt dus bespaard op de uitstoot. Dit idee om zo min mogelijk nieuwe spullen te kopen wordt ook wel 'consuminderen' genoemd. Het cadeau dat je in het spel aan Evie gaf is een goed voorbeeld van hoe je dit kunt aanpakken. Voor een vogelhuisje dat gemaakt is van bijvoorbeeld afvalhout of een melkpak hoeven geen nieuwe spullen geproduceerd of gekocht te worden. Ook in het echte leven kun je natuurlijk rekening houden met het klimaat, door de letten op wat je koopt en hoe je met spullen omgaat: * Probeer zo min mogelijk nieuwe spullen te kopen. Vraag je af: Heb je het écht nodig? * Besef dat de meeste spullen meerdere keren kunnen worden gebruikt. * Gooi bruikbare spullen niet zomaar weg. Je kunt je spullen verkopen, ruilen of weggeven aan iemand die er nog wel gebruik van kan maken. * Leen, huur of koop een tweedehands variant, in plaats van meteen voor iets nieuws te gaan. Voor meer informatie over bewust winkelen en consuminderen kun je [[hier| https://www.milieucentraal.nl/bewust-winkelen/]] klikken. En omdat we begrijpen dat je tijdens het spelen van het spel waarschijnlijk geen tijd had om een vogelhuisje te bouwen, vind je [[hier| https://www.vogelbescherming.nl/docs/7eaa0579-6559-4e1c-9ded-6aca63e1ff97.pdf]] nogmaals de stappen om zelf een vogelhuisje te maken. Wil je meer informatie over de andere onderwerpen? Klik dan [[hier|Menu onderwerpen]] om terug te gaan naar de onderwerpen. Weet je genoeg over het redden van onze planeet? Klik dan [[hier|EINDE GAME]] om naar het einde van het spel te gaan. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Terug naar het menu|Menu onderwerpen]]<</direction>> <<direction>>[[Einde|EINDE GAME]]<</direction>> <</navigation>>
<<description>>Zo, dat ging makkelijker dan gedacht. Uit de reactie van de man uit het deelauto-bedrijf kun je wel opmaken dat hij niet zo goed wist dat het zoveel voordelen heeft om zuinig te rijden. Je vraagt je af of er meer mensen zijn die hier niet bij stilstaan? <</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Laat ik dat eens gaan onderzoeken! |Verlaat Deelautobedrijf 2]]>> <<set _twinelink to 'Start Onderzoek'>> <<addTask 'transport onderzoeken'>> <<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ah joh, dat zal vast wel... |Verlaat Deelautobedrijf 2]]>> <<set _twinelink to 'Alt Einde Transport 1'>> <<completeTheme 'transport'>> <<addDestination 'thuis'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Hallo! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Waar kan ik je bij helpen? <</say>> <<say 'player'>>Hoi! <</say>> <<say 'player'>>Nou, ik heb vandaag gebruik gemaakt van een deelauto... <</say>> <<say 'Medewerker'>>... <</say>> <<say 'player'>>En om eerlijk te zijn schrok ik een beetje van het verbruik van de auto.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ow? <</say>> <<say 'player'>>Deze auto rijdt niet zo zuinig. <</say>> <<say 'player'>>Zijn er misschien ook nog andere opties? <</say>> <<say 'Medewerker'>>Pfoeh, daar vraag je mij wat! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik zal eens even kijken. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik heb eens even goed gekeken, maar ik vrees dat dit de laatste deelauto is die ik je mee kan geven. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Sorry! <</say>> <<say 'player'>>Hm oke...<</say>> <<say 'Medewerker'>>Wacht eens even...<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik heb nog een andere optie voor je! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Hier. Deze fiets zou je een dagje kunnen lenen mocht je dat liever willen. Misschien niet de snelste manier om van A naar B te komen, maar wel zuinig uiteraard. <</say>> <<say 'Medewerker'>>De keuze is aan jou, wil je deze fiets of toch liever de auto? <</say>> <<say 'player'>>Bedankt voor het aanbod! <</say>> <<say 'player'>>Hm... lastige keuze. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik blijf liever rijden met de auto!'>><<onContinueGoto 'Deelautobedrijf 1-2'>><<replace '#answers'>>Ik blijf liever rijden met de auto!<</replace>> <<set _twinelink to 'Speler houdt auto'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ga dan toch voor de fiets!'>><<onContinueGoto 'Deelautobedrijf 1-2'>><<replace '#answers'>>Ik ga dan toch voor de fiets!<</replace>> <<set _twinelink to 'Speler kiest voor fiets'>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<removeItem 'autosleutel'>> <<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Ik ben tevreden met mijn keuze! <</say>> <<say 'player'>>Maar jeetje wat is er eigenlijk veel verkeer in $city. <</say>> <<say 'player'>>Dat is toch niet helemaal nodig als je het mij vraagt! <</say>> <<say 'event'>>De woorden van Sam spoken nog zo door je hoofd<</say>> <<say 'player'>>"Om klimaatverandering te beperken is klimaatactie nodig" <</say>> <<say 'player'>>Maar waar te beginnen? <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'player'>>Eureka! Het gemeentehuis van $city natuurlijk! Die zouden misschien wel wat kunnen betekenen!? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Verlaat deelautobedrijf'>><<onContinueGoto 'Landing Deelautobedrijf'>><<replace '#answers'>>Verlaat deelautobedrijf<</replace>> <<set _twinelink to 'Unlock Gemeentehuis'>> <<addDestination 'gemeentehuis'>> <<enableTravel>><<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
//Doe hier niets mee// [[Tuin 3-1-2]]
//Keuze 1: Speler doet niets // [[EINDE AFVAL]]
ADD ITEM verjaardagstaart TEMPERATURE DOWN [[EINDE VOEDSEL]]
ADD ITEM party outfit COMPLETE TASK nieuwe kleren kopen [[Winkelstraat 2-1]]
END THEME afval [[Verlaat Supermarkt 2]]
END THEME afval [[Verlaat Markt 6]]
<<description>>Je bent nu helemaal aan het einde van het spel. Hopelijk heb je met plezier gespeeld en heb je veel geleerd. Hier nog één keer kort voor je samengevat, een aantal dingen dat je kunt doen om opwarming van de aarde tegen te gaan: 1. Ga te voet, met de fiets of met het ov in plaats van met de auto 2. Ga voor zoveel mogelijk groen in je tuin en/of omgeving 3. Kies voor plantaardig, lokaal en biologisch eten 4. Voorkom zwerfafval, maak gebruik van herbruikbare producten 5. Koop spullen en kleding tweedehands of maak ze zelf van dingen de je over hebt Dus, $name, nu je het spel hebt afgerond en je alle informatie hebt om de temperatuur naar beneden te krijgen: ''wat ga jij doen om onze planeet te redden?'' <</description>> <<navigation>> <<direction>><<link "Naar het hoofdmenu">><<script>>state.restart()<</script>><</direction>> <</navigation>>
END THEME voedsel [[Landing Markt]]
END THEME transport ADD LOCATION thuis [[Verlaat Gemeentehuis 2]]
<<description>>Gefeliciteerd $name! Dit is het einde van het spel. Waarschijnlijk had je het door, je keuzes tijdens het spel hadden invloed op het klimaat en daarmee op de temperatuur in 2050. Je hebt het goed gedaan! De meeste van je keuzes pakten goed uit, daardoor is de temperatuur in 2050 is flink gedaald. De gevolgen van je keuzes in het spel zijn gevolgen van keuzes die ook in het echte leven bestaan. Maar eerst, hoe zat het ook alweer met klimaatverandering? <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga Verder|Intro klimaatinfo]]<</direction>> <</navigation>>
<<description>>Gefeliciteerd $name! Dit is het einde van het spel. Waarschijnlijk had je het door, je keuzes tijdens het spel hadden invloed op het klimaat en daarmee op de temperatuur in 2050. Je hebt het prima gedaan. Sommige keuzes pakten goed uit, anderen iets minder goed, daardoor is de temperatuur in 2050 een beetje gedaald. De gevolgen van je keuzes in het spel zijn gevolgen van keuzes die ook in het echte leven bestaan. Maar eerst, hoe zat het ook alweer met klimaatverandering? <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga Verder|Intro klimaatinfo]]<</direction>> <</navigation>>
<<description>>Gefeliciteerd $name! Dit is het einde van het spel. Waarschijnlijk had je het door, je keuzes tijdens het spel hadden invloed op het klimaat en daarmee op de temperatuur in 2050. Je keuzes hebben over het algemeen niet heel goed uitgepakt. De temperatuur in 2050 is hetzelfde gebleven. De gevolgen van je keuzes in het spel zijn gevolgen van keuzes die ook in het echte leven bestaan. Maar eerst, hoe zat het ook alweer met klimaatverandering? <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga Verder|Intro klimaatinfo]]<</direction>> <</navigation>>
<<triggeronstart 'removeItem' 'autosleutel'>> <<triggeronstart 'removeItem' 'fietssleutel'>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Wat een dag! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Zal de toekomst nog hetzelfde zijn?'>><<replace '#answers'>>Zal de toekomst nog hetzelfde zijn?<</replace>> <<if $temperature <= 28>> <<onContinueGoto 'Eindscenario 1 Goed gedaan'>> <<elseif $temperature <= 56>> <<onContinueGoto 'Eindscenario 2 Matig gedaan'>> <<else>> <<onContinueGoto 'Eindscenario 3 Slecht gedaan'>> <</if>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Alles staat klaar. De hapjes die je hebt gehaald liggen keurig opgediend op een tafel, het gebak staat klaar en je hebt je nieuwe partyoutfit aan. Tijd om de jarige te verwelkomen. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Hey Evie!'>><<onContinueGoto 'Feestje 1-2'>><<replace '#answers'>>Hey Evie!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Evie'>>$name! Wat heb je dit mooi georganiseerd! <</say>> <<say 'Evie'>>Ik had het niet beter kunnen doen.<</say>> <<say 'Evie'>>Enorm bedankt! <</say>> <<say 'player'>>Geen probleem hoor, ik heb het graag gedaan! <</say>> <<say 'Denzell'>>Inderdaad, goed feestje $name. <</say>> <<say 'Denzell'>>Leuk zo met z'n allen bij elkaar! <</say>> <<say 'player'>>Ja en ik heb natuurlijk ook een cadeautje! <</say>> <<say 'player'>>Tada... <</say>> <<say 'player'>>...een... vogelhuisje! <</say>> <<say 'event'>>Ze heeft vast niet door dat ik zelf ook nog niet wist wat het was...<</say>> <<say 'Evie'>>Wow, wat leuk zeg!<</say>> <<say 'Evie'>>Hier hou ik van, dat weet je.<</say>> <<say 'Evie'>>Hoe heb je dat nu voor elkaar gekregen!? <</say>> <<say 'player'>>Nou... <</say>> <<say 'player'>>Er zit ook een instructie bij over hoe je het zelf zou kunnen maken.<</say>> <<say 'player'>>Heb ik niet zelf gedaan hoor, moet ik eerlijk zeggen. <</say>> <<say 'player'>>Maar hij is wel gemaakt van afvalhout. <</say>> <<say 'player'>>Je kunt ze zelfs maken van melkpakken.<</say>> <<say 'player'>>Lekker duurzaam!<</say>> <<say 'event'>>Gelukkig heeft Sam alles duidelijk op het papiertje gezet<</say>> <<say 'Semir'>>Toe maar... Dat ziet er goed uit hoor! <</say>> <<say 'Semir'>>Dat wil ik ook wel in de tuin.<</say>> <<say 'player'>>Dat kan!<</say>> <<say 'player'>>De stappen om er zelf een te maken staan [[hier! |https://www.vogelbescherming.nl/docs/7eaa0579-6559-4e1c-9ded-6aca63e1ff97.pdf]]<</say>> <<say 'player'>>Dus als je wil kun je aan de slag met hout dat anders wordt weggegooid, of dus een melkpak.<</say>> <<say 'player'>>Ik heb zelf nog wel wat liggen!<</say>> <<say 'player'>>Genoeg materiaal voor nog vele huisjes... <</say>> <<say 'Evie'>>Wat een superleuk idee $name.<</say>> <<say 'Evie'>>Laten we straks meteen een bouw-date plannen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ok! '>><<onContinueGoto 'Feestje 1-3'>><<replace '#answers'>>Ok! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je kijkt naar buiten en ziet dat de zon al bijna onder gaat. Je moet je haasten, tijd om terug te gaan naar 2050... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>...Uhm jongens? <</say>> <<say 'Evie'>>Ja $name? <</say>> <<say 'player'>>Ik ben wat vergeten... <</say>> <<say 'player'>>Ik ben zo terug! <</say>> <<say 'Semir'>>Wat ben je vergeten? <</say>> <<say 'Semir'>>Zal ik even met je mee? <</say>> <<say 'player'>>Nee! <</say>> <<say 'Semir'>>... <</say>> <<say 'player'>>Kuch... Sorry, haha, nee dat is nodig Semir. <</say>> <<say 'player'>>Ik heb het zo gepiept! <</say>> <<say 'Semir'>>Wat jij wilt $name.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Tot zo!'>><<onContinueGoto 'Verlaat Feest'>><<replace '#answers'>>Tot zo!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
[[Tuin 3-1-2]]
//Speler gaat afspraak niet aan. Tegels blijven in de tuin. // [[Tuin 3-1-2]]
[[Einde transport]]
<<description>>Je loopt het gemeentehuis binnen. Daar word je gelijk aangesproken door de medewerker achter de receptiebalie. <</description>> <<dialogue>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Hallo. Kan ik je ergens mee helpen? <</say>> <<say 'player'>>Ja! Mijn naam is $name en ik vroeg mij af of ik eens met iemand kan praten over het verkeer hier in de stad? <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Nou dan ben je hier aan het goede adres! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Ik heb een collega die hier alles over weet. <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Ik zal eens kijken of die aanwezig is vandaag. <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Mag ik weten waar het precies over gaat? <</say>> <<say 'player'>>Nou... <</say>> <<say 'player'>>Ik wilde eigenlijk eens polsen of jullie ook vinden dat er teveel verkeer is in de stad. <</say>> <<say 'player'>>Daar zou ik namelijk graag iets aan willen veranderen! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Oke oke... Toe maar! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Als je een klein momentje hebt? <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Dan pleeg ik even een belletje en stuur ik mijn collega zo jouw kant op. <</say>> <<say 'player'>>Natuurlijk.<</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Joost'>>Goedemiddag!<</say>> <<say 'Joost'>>Ik ben Joost. <</say>> <<say 'Joost'>>Ik hoorde van mijn collega dat je wat vragen hebt over het verkeer in onze stad? <</say>> <<say 'player'>>Dat klopt ja. <</say>> <<say 'player'>>Nou ik vroeg mij eigenlijk af waarom er zoveel verkeer is in $city?<</say>> <<say 'player'>>Dat lijkt mij helemaal niet nodig. <</say>> <<say 'player'>>Bovendien hoor ik steeds vaker over steden die gewoon helemaal autovrij gaan. <</say>> <<say 'player'>>Is dat niet een goed idee voor $city? <</say>> <<say 'Joost'>>Nou interessant dat je dit voorstelt! <</say>> <<say 'Joost'>>Ik ben het ook wel een beetje met je eens. <</say>> <<say 'Joost'>>Autovrij zal helaas echt niet gaan in deze stad, daarvoor is het simpelweg te druk. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Joost'>>Maar ik ben onder de indruk van je enthousiasme! <</say>> <<say 'Joost'>>Ik weet het goed gemaakt. <</say>> <<say 'Joost'>>Wat nou als we een deal sluiten? <</say>> <<say 'player'>>....<</say>> <<say 'player'>>Een deal? <</say>> <<say 'Joost'>>Ja, een deal ja! <</say>> <<say 'Joost'>>Autovrij gaat niet lukken, maar autoluw daarentegen... <</say>> <<say 'player'>>Autoluw? <</say>> <<say 'Joost'>>Ja laten we er samen voor zorgen dat er relatief weinig verkeer is in de stad! <</say>> <<say 'Joost'>>Wij kunnen als gemeente zorgen dat er minder vrachtverkeer is door afspraken te maken met de bedrijven in $city. <</say>> <<say 'Joost'>>Maar...<</say>> <<say 'Joost'>>Om tot een deal te komen zou ik jou willen vragen een oplossing te zoeken om het personenverkeer te verminderen. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Joost'>>Wat denk je? Hebben we een deal? <</say>> <<say 'player'>>Pfoeh daar vraag je mij wat.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dat lijkt mij een goede deal, ik ga ermee aan de slag!'>><<onContinueGoto 'Verlaat Gemeentehuis 1'>><<replace '#answers'>>Dat lijkt mij een goede deal, ik ga ermee aan de slag!<</replace>> <<set _twinelink to 'Aanvaard Deal Verkeer'>> <<addTask 'autoluw maken binnenstad'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Nee sorry, ik kan mijn tijd wel beter besteden. '>><<onContinueGoto 'Gemeente Zeker Weten'>><<replace '#answers'>>Nee sorry, ik kan mijn tijd wel beter besteden. <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Hallo $name, daar ben je weer! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Jij komt zeker voor Joost? <</say>> <<say 'player'>>Dat klopt! <</say>> <<say 'player'>>Is die er nog? <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Als het goed is wel! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Ik zal hem even voor je halen! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Joost'>>Zeg hallo. Ben je nu al terug? <</say>> <<say 'player'>>Ja, ik heb er gelijk werk van gemaakt! <</say>> <<say 'Joost'>>Toe maar! <</say>> <<say 'player'>>Ja ik heb een aantal inwoners van $city gesproken. <</say>> <<say 'Joost'>>... <</say>> <<say 'player'>>Samen hebben we een petitie opgesteld en een hoop handtekeningen verzameld! <</say>> <<say 'Joost'>>Ow? <</say>> <<say 'player'>>Ja, we willen graag een elektrische buslijn en een grote parkeerplaats bij de binnenstad. <</say>> <<say 'player'>>Zo zorgen we voor minder vervuilend verkeer in het centrum. <</say>> <<say 'player'>>Een autoluwe stad dus! <</say>> <<say 'Joost'>>Dat klinkt niet verkeerd! <</say>> <<say 'Joost'>>En hoeveel handtekeningen heb je al verzameld als ik vragen mag? <</say>> <<say 'player'>>Net waren het er 53.<</say>> <<say 'player'>>Ik zal eens kijken hoeveel het er nu zijn. <</say>> <<say 'player'>>Oh kijk 57 nu! <</say>> <<say 'Joost'>>Dat is een mooi aantal al! <</say>> <<say 'Joost'>>Ik moet zeggen... ik ben onder de indruk van je plannen! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Joost'>>Weet je wat. Ik accepteer de petitie bij deze en ga aan de slag met je input! <</say>> <<say 'Joost'>>Enorm bedankt $name voor je harde werk! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Jij ook bedankt Joost! '>><<onContinueGoto 'Verlaat Gemeentehuis 2'>><<replace '#answers'>>Jij ook bedankt Joost! <</replace>> <<set _twinelink to 'Voert plan uit'>> <<completeTask 'autoluw maken binnenstad'>> <<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <<completeTheme 'transport'>> <<addDestination 'thuis'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Goedemiddag $name! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Je bent ondertussen een vaste bezoeker hier in het gemeentehuis! <</say>> <<say 'player'>>Tja... <</say>> <<say 'player'>>Volgens mij zijn er genoeg dingen te doen hier in $city! <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Ja, daar zou je zo maar eens gelijk kunnen hebben. <</say>> <<say 'Receptiemedewerker'>>Waar kan ik je mee helpen? <</say>> <<say 'player'>>Ik ben op zoek naar iemand die gaat over het groen in de wijk. <</say>> <<say 'player'>>Daar mag namelijk wel wat meer van komen vind ik.<</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'playsfx' 's_lach'>>Achter je begint een man te lachen. Je draait je om. <</say>> <<say 'player'>>Is dat grappig? <</say>> <<say 'Lachende man'>>Denk je net klaar te zijn met al die wijken... krijg je dit weer! <</say>> <<say 'player'>>...? <</say>> <<say 'Lachende man'>>Moderniseren, moderniseren en nog eens moderniseren. <</say>> <<say 'Lachende man'>>Prachtige tegels hebben we gelegd overal, het ziet er toch mooi uit zo? <</say>> <<say 'player'>>Ja, maar het gaat niet om mooi nu.<</say>> <<say 'Lachende man'>>Nee? Waar dan wel over? <</say>> <<say 'player'>>Nou het gaat om het klimaat! <</say>> <<say 'player'>>Al die tegels zorgen ervoor dat er veel te weinig groen is in de wijken.. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Wie ben jij eigenlijk? '>><<onContinueGoto 'Gemeente 3-3'>><<replace '#answers'>>Wie ben jij eigenlijk? <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Thijs'>>Ik ben Thijs, de wijkplanner van $city. <</say>> <<say 'Thijs'>>En als wijkplanner kan je het nooit goed doen! <</say>> <<say 'Thijs'>>Altijd wel geklaag door de bewoners. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Thijs'>>Ik moet zeggen... <</say>> <<say 'Thijs'>>Je komt anders over dan de anderen.<</say>> <<say 'Thijs'>>Met wie heb ik het genoegen en wat wil je met mij bespreken? <</say>> <<say 'player'>>Ik ben $name en ik wil meer groen hier in $city. <</say>> <<say 'Thijs'>>Uhhum...<</say>> <<say 'player'>>Het hoeft niet heel ingewikkeld te zijn hoor. <</say>> <<say 'Thijs'>>Nee? <</say>> <<say 'player'>>Nee. Alles dat ik vraag is minder tegels en meer groen. <</say>> <<say 'player'>>Op deze manier verbeter je het milieu in de gehele stad. <</say>> <<say 'player'>>Zo is er meer biodiversiteit, verbetert de luchtkwaliteit, kan het water beter worden afgevoerd en hebben de bijen het ook wat drukker! <</say>> <<say 'Thijs'>>Tja, daar zeg je niet zomaar iets! <</say>> <<say 'Thijs'>>Ik weet het goed gemaakt. <</say>> <<say 'Thijs'>>Ik ben bereid om de tegels uit de wijken te verwijderen, maar... <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Thijs'>>...dan regel jij het planten van meer groen. <</say>> <<say 'Thijs'>>Het was immers jouw idee. <</say>> <<say 'player'>>Maar...<</say>> <<say 'Thijs'>>Ik regel de zaadjes en de benodigde informatie om de planten juist te verzorgen. <</say>> <<say 'Thijs'>>Dan kun jij deze zaadjes verspreiden door de wijk en via de bewoners zodat ook de buurttuin bijgehouden wordt. <</say>> <<say 'Thijs'>>Kan ik er dan van op aan dat jij hiermee aan de slag gaat als ik de tegels verwijder? <</say>> <<say 'player'>>Dat is niet zomaar een verzoek... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nou vooruit, ik ga dat regelen. '>><<onContinueGoto 'Gemeente 3-4-1'>><<replace '#answers'>>Nou vooruit, ik ga dat regelen. <</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik dacht het niet, dat is mij iets te veel werk. '>><<onContinueGoto 'Gemeente 3-4-2'>><<replace '#answers'>>Ik dacht het niet, dat is mij iets te veel werk. <</replace>> <<set _twinelink to 'Speler gaat niet akkoord'>> <<failTask 'zorgen voor meer groen in de buurt'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Thijs'>>Dat is fijn om te horen! <</say>> <<say 'Thijs'>>Dan ga ik aan de slag met het verwijderen van de tegels. <</say>> <<say 'Thijs'>><<triggeronreveal 'addItem' 'zaadjes'>><<triggeronreveal 'completeTask' 'zorgen voor meer groen in de buurt'>><<triggeronreveal 'addTask' 'zaadjes planten'>>Hier zijn de zaadjes en de informatie die daar bij hoort. <</say>> <<say 'Thijs'>>Succes! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt, jij ook succes! '>><<onContinueGoto 'Verlaat Gemeentehuis 3'>><<replace '#answers'>>Bedankt, jij ook succes! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Thijs'>>Kijk, dan denken wij hetzelfde!<</say>> <<say 'Thijs'>>Dank voor je komst, $name. Als je me nu verexcuseert; ik heb belangrijke dingen te doen!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Oh... Eh... tot ziens?'>><<onContinueGoto 'Verlaat Gemeentehuis 3'>><<replace '#answers'>>Oh... Eh... tot ziens?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Joost'>>Ai, weet je het heel zeker $name? <</say>> <<say 'Joost'>>Je leek zo enthousiast net! Ik zou het heel zonde vinden als we niet samen aan het verkeer in de stad kunnen werken. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nou vooruit, je hebt ook wel gelijk.'>><<onContinueGoto 'Verlaat Gemeentehuis 1'>><<replace '#answers'>>Nou vooruit, je hebt ook wel gelijk.<</replace>> <<set _twinelink to 'Aanvaard Deal Verkeer'>> <<addTask 'autoluw maken binnenstad'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Nee sorry, ik kan mijn tijd echt wel beter besteden. '>><<onContinueGoto 'Verlaat Gemeentehuis 2'>><<replace '#answers'>>Nee sorry, ik kan mijn tijd echt wel beter besteden. <</replace>> <<set _twinelink to 'Geen deal Probleem niet opgelost'>> <<completeTheme 'transport'>> <<addDestination 'thuis'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'playsfx' 's_drukkestraat'>><<dialogue>> <<say 'player'>>Hallo! Mijn naam is $name en ik was benieuwd of jullie wel eens gebruik maken van een deelauto hier in $city? <</say>> <<say 'Bart'>>Ach, heb je weer zo'n verkoper jongens... <</say>> <<say 'Anouk'>>Nou doe eens normaal Bart! Dat weet je toch helemaal niet. <</say>> <<say 'Anouk'>>Hoi, ik ben Anouk! <</say>> <<say 'Anouk'>>Sorry voor mijn vriend hoor...<</say>> <<say 'Anouk'>>die heeft een grote hekel aan verkopers haha. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Anouk'>>Trouwens... ben je wel een verkoper?<</say>> <<say 'Anouk'>>Want wij zijn niet zo'n fan van al die auto's hoor! <</say>> <<say 'Anouk'>>Het liefst doen wij alles met het openbaar vervoer! <</say>> <<say 'player'>>Nee, nee... geen paniek! <</say>> <<say 'player'>>Ik ben geen verkoper van het auto-bedrijf. <</say>> <<say 'player'>>Ik ben juist bezig het personenverkeer wat te verminderen hier in $city.<</say>> <<say 'Bart'>>Oh gelukkig maar haha, sorry! <</say>> <<say 'Bart'>>Wat was je vraag? <</say>> <<say 'player'>>Nou ik vroeg mij af of jullie wel eens gebruik maken van zo'n deelauto? <</say>> <<say 'Bart'>>Nou zoals Anouk net al zei... <</say>> <<say 'Bart'>>Wij zijn niet zo'n fan van al die auto's, en bovendien werken we hier in de stad. <</say>> <<say 'Bart'>>Dus zo vaak hoeven we niet op pad gelukkig! <</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Bart'>>Vera, jij werkt buiten de stad toch? <</say>> <<say 'Bart'>>Gebruik jij wel eens zo'n auto? <</say>> <<say 'Vera'>>Nou zeker, die zijn echt vet handig! <</say>> <<say 'Vera'>>Ik ken heel veel mensen die die gebruiken hoor. <</say>> <<say 'Vera'>>In $city, maar ook daar buiten! <</say>> <<say 'player'>>Nou dan heb ik nieuws voor je! <</say>> <<say 'Vera'>>Ow? <</say>> <<say 'player'>>Ja ze gaan daar proberen over te stappen op elektrische auto's! <</say>> <<say 'player'>>Bovendien gaan ze nu ook fietsen verhuren. <</say>> <<say 'Anouk'>>Wow wat goed! <</say>> <<say 'Anouk'>>Dat had ik niet verwacht.<</say>> <<say 'player'>>Nee? <</say>> <<say 'Anouk'>>Nee. <</say>> <<say 'Anouk'>>Het mag hier wel wat duurzamer in de stad vind ik.<</say>> <<say 'Bart'>>Ach, daar heb je Anouk weer. <</say>> <<say 'Bart'>>Die heeft altijd zo d'r ideeën haha. <</say>> <<say 'Vera'>>Nou ik ben het wel met Anouk eens hoor! <</say>> <<say 'Vera'>>Heb je die buslijn hier wel eens gezien? Dat kan ook echt niet. <</say>> <<say 'Vera'>>Het is overal veel te druk in de stad. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Anouk'>>Ja die bussen moeten ook gewoon elektrisch als je het mij vraagt!<</say>> <<say 'Anouk'>>Dat heb ik al vaker gezegd!<</say>> <<say 'Bart'>>Ja daar heb je gelijk in. <</say>> <<say 'Bart'>>Maar dat is niet het enige probleem hoor. <</say>> <<say 'Bart'>>Er zijn ook niet genoeg parkeerplekken rondom de stad zodat mensen hier niet zo door het centrum crossen. <</say>> <<say 'Vera'>>Ja dat vind ik ook onhandig! <</say>> <<say 'Vera'>>Altijd maar die drukte overal, daar mag best eens wat aan gedaan worden. <</say>> <<say 'Anouk'>>Zeg $name, jij zei toch dat je daar mee bezig was? <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Anouk'>>Zou jij niet een petitie willen starten?<</say>> <<say 'Anouk'>>Dat werkt altijd goed hier! <</say>> <<say 'Vera'>>Ja veel handtekeningen heb je vaak ook niet eens nodig! <</say>> <<say 'Anouk'>>Precies! <</say>> <<say 'Anouk'>>Zo'n petitie zou ik maar al te graag tekenen! <</say>> <<say 'player'>>Jeetje, een petitie starten...<</say>> <<say 'player'>>Waarom heb ik daar nog niet eerder aan gedacht? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik denk niet dat een petitie de oplossing is'>><<onContinueGoto 'Verlaat Groepje Station'>><<replace '#answers'>>Ik denk niet dat een petitie de oplossing is<</replace>> <<set _twinelink to 'Alt Einde Transport 2'>> <<completeTheme 'transport'>> <<addDestination 'thuis'>> <<completeTask 'transport onderzoeken'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ga er meteen mee aan de slag!'>><<onContinueGoto 'Petitie 1-1'>><<replace '#answers'>>Ik ga er meteen mee aan de slag!<</replace>> <<set _twinelink to 'Transport Onderzoek Compleet'>> <<completeTask 'transport onderzoeken'>> <<setCommitment 'petitie'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
//Keuze 2: Speler helpt onderzoeker. Speler krijgt een camera en een grijper. // ADD ITEM camera ADD ITEM grijper START TASK afval opruimen START TASK afval fotograferen [[Markt 5-1]]
<<description>>Laten we beginnen met een korte uitleg over waarom het zo belangrijk is om het stijgen van de temperatuur tegen te houden: De aarde zet het zichtbare licht van de zon om in infrarood licht, dat de aarde langzaam verlaat omdat het wordt geabsorbeerd door broeikasgassen, zoals CO2 en methaan. Wanneer mensen broeikasgassen produceren, bijvoorbeeld bij het gebruik van fossiele brandstoffen, verlaat de energie van infrarood licht de aarde nog langzamer, waardoor de temperatuur op aarde stijgt. Maar wat maakt het nou uit dat de aarde een graadje warmer is? Nou, behoorlijk wat. Als de temperatuur blijft stijgen dan kan dit leiden tot extreme weersomstandigheden zoals overstromingen, cyclonen en orkanen. Er is kans op lange periodes van droogte, wat kan zorgen voor schade aan huizen, bodem en gewassen. De zeespiegel zal stijgen, veel planten en dieren zullen uitsterven en er zullen voedsel- en watertekorten ontstaan. Bij een gemiddelde stijging van (maar) 1,5 graden Celsius zal al bijna al het koraal verdwijnen. Dus... je begrijpt het wel. Wij mensen hebben een probleem gecreëerd door te veel broeikasgassen uit te stoten en nu moeten wij dat probleem oplossen door minder uit te stoten. Veel van de keuzes in het spel die een positieve invloed hadden op de temperatuur, hadden dan ook te maken met het verminderen van CO2-uitstoot. Je kunt zelf kiezen over welke onderwerpen je meer wilt lezen. In het menu kun je klikken op de onderwerpen die jij interessant vindt. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar het menu|Menu onderwerpen]]<</direction>> <</navigation>>
ADD ITEM Dagkaart deelauto ADD ITEM Zaklamp ADD ITEM Cadeau [[Sam 2-2]]
PLAYSFX afrekenen ADD ITEM party outfit COMPLETE TASK nieuwe kleren kopen [[Winkelstraat 2-1]]
TEMPERATURE DOWN START TASK textiel inzamelen voor recycling [[Verlaat tweedehandswinkel]]
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Top idee! Waar ga je als eerste naartoe?<</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je loopt de winkelstraat weer in en ziet direct een tweedehandswinkel. Je loopt naar binnen. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[De tweedehandswinkel in. |Tweedehandswinkel 1-1]]<</direction>> <</navigation>>
//Keuze 2: Speler koopt producten. // PLAYSFX afrekenen ADD ITEM biologische snacks van de markt COMPLETE TASK boodschappen voor verjaardagsfeest [[Landing Markt]]
//Keuze 1: Speler neemt deze moeite niet, koopt gebakje met zuivel en ei. // PLAYSFX afrekenen ADD ITEM verjaardagstaart [[EINDE VOEDSEL]]
[[Markt 5-3]]
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je staat voor de bibliotheek.<</description>> <<if ($tasks.includes('vind recept voor zuivelvrij gebak') && !$tasks_completed.includes('vind recept voor zuivelvrij gebak')) && !$inventory.includes('boek over tijdreizen')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Mini-bieb 1-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<elseif $inventory.includes('boek over tijdreizen')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Mini-bieb 2-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <</if>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<if !visited('Deelautobedrijf 1-1')>> <<description>>Je bent bij het deelautobedrijf.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar de balie|Deelautobedrijf 1-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('autoluw maken binnenstad') && !$tasks_completed.includes('autoluw maken binnenstad'))>> <<description>>Je bent bij het deelautobedrijf.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar de balie|Medewerker auto 1-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<else>><<description>>Je bent bij het deelautobedrijf. De baliemedewerker is druk met een andere klant.<</description>> <</if>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je staat voor het gemeentehuis. <</description>> <<nobr>><<if !visited('Gemeente 1-4')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Gemeente 1-4]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('autoluw maken binnenstad') && !$tasks_completed.includes('autoluw maken binnenstad')) && $commitments.includes('petitie')>> <navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Gemeente 2-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('zorgen voor meer groen in de buurt') && !$tasks_completed.includes('zorgen voor meer groen in de buurt'))>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Gemeente 3-2]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <</if>><</nobr>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<triggeronstart 'playsfx' 's_markt'>><<description>>Je bent op de markt!<</description>> <<nobr>> <<if ($tasks.includes('boodschappen voor verjaardagsfeest') && !$tasks_completed.includes('boodschappen voor verjaardagsfeest'))>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Zoek naar snacks|Markt 1-2]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <</if>> <<if ($tasks.includes('verjaardagstaart kopen') && !$tasks_completed.includes('verjaardagstaart kopen')) && $inventory.includes('recept zuivelvrij gebak')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Terug naar gebakskraam|Markt 3-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('verjaardagstaart kopen') && !$tasks_completed.includes('verjaardagstaart kopen'))>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Zoek naar verjaardagstaart|Markt 2-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <</if>> <<if ($tasks.includes('plastic tassenprobleem aanpakken') && !$tasks_completed.includes('plastic tassenprobleem aanpakken')) && !$commitments.includes('plastic markt')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Zoek naar plastic tassen|Markt 6-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <</if>> <<if !visited('Markt 4-1')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop wat rond|Markt 4-1]]>> <<set _twinelink to 'START AFVAL'>> <<startTheme 'afval'>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <</if>> <</nobr>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<if ($tasks.includes('plastic tassenprobleem aanpakken') && !$tasks_completed.includes('plastic tassenprobleem aanpakken')) && !$commitments.includes('plastic supermarkt')>> <<description>>Je staat voor de supermarkt.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Supermarkt 2-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('boodschappen voor verjaardagsfeest') && !$tasks_completed.includes('boodschappen voor verjaardagsfeest'))>> <<description>>Je staat voor de supermarkt.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Loop naar binnen|Supermarkt 1-1]]>> <<set _twinelink to 'Start voedsel'>> <<startTheme 'voedsel'>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<else>> <<description>>Je staat voor de supermarkt. Je hebt al boodschappen gedaan!<</description>> <</if>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<if !visited('Thuis 1-2')>> <<if $inventory.includes('fietssleutel')>><<description>>Je zet je fiets tegen de lantaarnpaal voor je oude huis.<</description>> <<else>><<description>>Je parkeert je auto in de straat waar je bent opgegroeid.<</description>> <</if>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga naar huis|Thuis 1-2]]>> <<set _twinelink to 'Start vergroening'>> <<startTheme 'vergroening'>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <<elseif ($themes_started.includes('vergroening') && !$themes_completed.includes('vergroening')) && visited('Gemeente 3-4-1')>> <<description>>Zo, eindelijk weer thuis. Zodra je de straat binnenloopt zie je Denzell staan, je andere buurman. Je besluit Denzell gelijk op de hoogte te brengen van de nieuwe plannen en vraagt om zijn hulp... <</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Spreek Denzell aan|Tuin 2-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <<elseif ($themes_started.includes('vergroening') && !$themes_completed.includes('vergroening')) && visited('Gemeente 3-4-2')>> <<description>>Zo, eindelijk weer thuis. Zodra je de straat binnenloopt zie je Denzell staan, je andere buurman.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Spreek Denzell aan|Tuin 2-1-2]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('textiel inzamelen voor recycling') && !$tasks_completed.includes('textiel inzamelen voor recycling'))>> <<description>>Je staat voor je huis.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga naar huis|Thuis 3-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <</if>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<if ($tasks.includes('vind recept voor zuivelvrij gebak') && !$tasks_completed.includes('vind recept voor zuivelvrij gebak'))>> <<description>>>Je bent in het hoofdgebouw van de universiteit. Bij de ingang is een balie, waar een medewerker zit. <</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Medewerker aanspreken |Universiteit 1-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<else>><<description>>Je bent in het hoofdgebouw van de universiteit. <</description>> <</if>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<triggeronstart 'playsfx' 's_winkelstraat'>><<if $tasks_completed.includes(' textiel inzamelen voor recycling')>> <<description>>Je bent in de winkelstraat.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga naar de kledingwinkel|Tweedehandswinkel 2-1]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <<elseif ($tasks.includes('nieuwe kleren kopen') && !$tasks_completed.includes('nieuwe kleren kopen'))>> <<description>>Je bent in de winkelstraat. Je kijkt naar beneden. Je ziet hoe vies je bent. Zo kun je absoluut niet op een feestje verschijnen vanavond. Je besluit dat het tijd is voor een nieuwe outfit... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Gelukkig zijn er meer dan genoeg winkels hier in $city... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik ga maar eens op zoek naar een kledingwinkel'>><<onContinueGoto 'Winkelstraat 1-2'>><<replace '#answers'>>Ik ga maar eens op zoek naar een kledingwinkel<</replace>> <<set _twinelink to 'Start consuminderen'>> <<startTheme 'consuminderen'>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <</if>>
//Speler krijgt meer groen in de tuin, minder tegels// TEMPERATURE DOWN SET COMMITMENT gunst evie [[Thuis 2-1]]
<<description>>Je struint wat over de markt tot je een geschikt kraampje tegenkomt. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Kijk eens aan... een boerenkraampje! <</say>> <<say 'player'>>Die zullen vast wat producten hebben die ik nodig heb. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Loop op het kraampje af'>><<onContinueGoto 'Markt 1-3'>><<replace '#answers'>>Loop op het kraampje af<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Boven de kraam hangt een bord, met daarop groot: "Koop hier uw lokale delicatessen!". Dat zit vast goed dan. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Eens even kijken... <</say>> <<say 'player'>>Vegan koekjes, hapjes en mini loempia's. Dat zou wel eens wat kunnen zijn! <</say>> <<say 'player'>>Augurken, bramen en besjes uit de regio... hmm. <</say>> <<say 'player'>>Zal ik hier wat van meenemen of toch maar naar de supermarkt? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'De producten uit de supermarkt lijken mij toch beter! '>><<onContinueGoto 'Landing Markt'>><<replace '#answers'>>De producten uit de supermarkt lijken mij toch beter! <</replace>> <<set _twinelink to 'Terug naar supermarkt'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik neem hier wat mee!'>><<onContinueGoto 'Landing Markt'>><<replace '#answers'>>Ik neem hier wat mee!<</replace>> <<set _twinelink to 'Koop producten'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'biologische snacks van de markt'>> <<completeTask 'boodschappen voor verjaardagsfeest'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je loopt wat over de markt en ziet verschillende kraampjes voorbij komen. Een groentekraampje, de kaasboer, de visboer en nog wat kraampjes met kleding. Even later valt je oog op een kleurrijk kraampje. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Hey! Een gebakskraampje, precies wat ik moest hebben! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Goedemiddag! Op zoek naar een lekker gebakje? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Ik heb ze in alle vormen en maten! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Grote gebakjes, kleine gebakjes... <</say>> <<say 'Verkoper'>>Hele zoete gebakjes voor de echte zoetekauw, maar natuurlijk ook wat hartigs! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Met pudding, chocola... U zegt het maar, ik heb het in mijn kraam! <</say>> <<say 'player'>>Dat klinkt goed! <</say>> <<say 'player'>>Ik ben inderdaad op zoek naar een gebakje<</say>> <<say 'Verkoper'>>Wat mag het zijn? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Deze met slagroom misschien? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Daar houdt iedereen van! <</say>> <<say 'player'>>Hm... daar zit zeker veel melk en ei in? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Ja natuurlijk zit dat er veel in haha! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Dat zit in al onze gebakjes, dat is nu eenmaal hoe je taart en cake maakt! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Oh... '>><<onContinueGoto 'Markt 2-2'>><<replace '#answers'>>Oh... <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Maar... <</say>> <<say 'player'>>Heb je wel eens gehoord van vegan gebakjes? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Vegan gebakjes!? <</say>> <<say 'player'>>Ja, vegan ja...<</say>> <<say 'Verkoper'>>Daar moet ik niks van hebben hoor! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Weet je wel niet hoe duur dat allemaal is, dat vegan voedsel?!<</say>> <<say 'Verkoper'>>Bovendien is dat helemaal niet geschikt om mee te bakken! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Sorry, maar ik pas. <</say>> <<say 'player'>>Ik geloof anders dat je prima een gebakje kunt maken zonder zuivel. <</say>> <<say 'Verkoper'>>Oh? <</say>> <<say 'player'>>Ja! En ik denk ook niet dat het per se duurder hoeft te zijn. <</say>> <<say 'Verkoper'>>Als je mij dat kan bewijzen, dan zal ik vegan gebakjes gaan verkopen.<</say>> <<say 'Verkoper'>>Maar... dan wens ik je veel succes! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link '...'>><<onContinueGoto 'Markt 2-3'>><<replace '#answers'>>...<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Hmm... deze verkoper houdt wel voet bij stuk zeg... <</description>> <<nobr>><<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Deze moeite ga ik niet nemen, ik neem het slagroomgebakje mee. |Landing Markt]]>> <<set _twinelink to 'Koop taart'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'verjaardagstaart'>> <<refreshDashboard>> <<completeTheme 'voedsel'>> <</link>><</nobr>><</direction>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ik ga op zoek naar bewijs! |Verlaat Markt 2]]>> <<set _twinelink to 'Opzoek naar bewijs'>> <<addDestination 'bibliotheek'>> <<addTask 'vind recept voor zuivelvrij gebak'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>><</nobr>>
<<dialogue>> <<say 'Verkoper'>>Hey, daar ben je weer! <</say>> <<say 'player'>>Ja, ik kon vrij gemakkelijk een goed kookboek vinden. <</say>> <<say 'player'>>Zoals ik al zei, het hoeft allemaal niet heel ingewikkeld te zijn! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Nou, ik ben benieuwd. <</say>> <<say 'Verkoper'>>Laat maar zien dat boek. <</say>> <<say 'player'>>Kijk eens aan. <</say>> <<say 'Verkoper'>>Eens lezen...<</say>> <<say 'Verkoper'>>Hmm... Interessant, interessant... <</say>> <<say 'Verkoper'>>Oh? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Tja...<</say>> <<say 'Verkoper'>>Nou... <</say>> <<say 'Verkoper'>>Ik ben positief verrast! <</say>> <<say 'player'>>Ik zei het toch! <</say>> <<say 'player'>>En ook betaalbaar.<</say>> <<say 'Verkoper'>>Ik zie het! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Weet je wat, ik probeer gelijk wat uit. <</say>> <<say 'Verkoper'>>Dat is zo gepiept, wacht je even? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja hoor! '>><<onContinueGoto 'Markt 3-2'>><<replace '#answers'>>Ja hoor! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>De verkoper gaat gelijk aan de slag en voor je het weet staat er een heerlijk gebakje voor je neus... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Zo, dat ziet er lekker uit! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Dat dacht ik! <</say>> <<say 'Verkoper'>>En nu proeven... <</say>> <<say 'Verkoper'>>...hmm....<</say>> <<say 'player'>>...? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Nog lekker ook! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Weet je wat, ik ga voortaan mijn gebakjes allemaal zo maken! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Dit smaakt heerlijk en het heeft niets meer gekost. <</say>> <<say 'Verkoper'>>Bedankt voor je advies! <</say>> <<say 'player'>>Geen probleem, het was een kleine moeite! <</say>> <<say 'player'>>Zou ik zo een taart mogen kopen? <</say>> <<say 'Verkoper'>>Maar natuurlijk! En uiteraard voor dezelfde prijs als de andere taarten. <</say>> <<say 'Verkoper'>>De ingrediënten waren uiteindelijk niet duurder dan de ingrediënten die ik normaal gebruik! <</say>> <<say 'player'>><<triggeronreveal 'playsfx' 's_afrekenen'>>Oké bedankt! <</say>> <<say 'Verkoper'>>Geniet ervan! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Tot ziens! '>><<onContinueGoto 'Landing Markt'>><<replace '#answers'>>Tot ziens! <</replace>> <<set _twinelink to 'Duurzame Ingedienten'>> <<addItem 'verjaardagstaart'>> <<completeTask 'verjaardagstaart kopen'>> <<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <<completeTheme 'voedsel'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Een stukje verderop zie je Barbara staan die je eerder vandaag al eens tegenkwam. Je vraagt je af hoe het met haar is... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Hey Barbara! Hoe gaat het? '>><<onContinueGoto 'Markt 4-2'>><<replace '#answers'>>Hey Barbara! Hoe gaat het? <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Hey $name! <</say>> <<say 'Barbara'>>Goed om jou weer te zien! <</say>> <<say 'Barbara'>>Het is zo'n rotzooitje overal in $city. Ik sta al de hele dag op te ruimen. <</say>> <<say 'Barbara'>>Gelukkig wel veel data voor mijn onderzoek met Sam! <</say>> <<say 'player'>>Och ja! Sam analyseert de informatie toch? <</say>> <<say 'Barbara'>>Ja dat klopt! Die analyseert, dus helaas sta ik er hier in de stad helemaal alleen voor. <</say>> <<say 'Barbara'>>Ik weet nog niet of het allemaal gaat lukken! <</say>> <<say 'Barbara'>>Ik moet niet alleen het afval opruimen namelijk.<</say>> <<say 'Barbara'>>Nee, ik doe ook aan litter mapping. <</say>> <<say 'player'>>Litter mapping...? Wat is dat dan? <</say>> <<say 'Barbara'>>Ken je dat niet? <</say>> <<say 'player'>>Nee? <</say>> <<say 'Barbara'>>Met litter mapping breng je in kaart welk afval er ligt en waar dat ligt! <</say>> <<say 'Barbara'>>Zo kan je over de hele wereld zien waar het mis gaat en wat we zouden moeten veranderen! <</say>> <<say 'Barbara'>>En het mooie is, iedereen kan daarbij helpen... het is heel eenvoudig. <</say>> <<say 'player'>>Oke, dat klinkt interessant! <</say>> <<say 'Barbara'>>Toevallig heb ik nog een camera en een grijper bij. <</say>> <<say 'Barbara'>>Zou je mij misschien willen helpen met het afval hier? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja hoor, kom maar met die spullen! '>><<onContinueGoto 'Markt 5-1'>><<replace '#answers'>>Ja hoor, kom maar met die spullen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Helpt wel'>> <<addItem 'camera'>> <<addItem 'grijper'>> <<addTask 'afval opruimen'>> <<addTask 'afval fotograferen'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Sorry Barbara, maar ik moet even door vandaag! '>><<onContinueGoto 'Landing Markt'>><<replace '#answers'>>Sorry Barbara, maar ik moet even door vandaag! <</replace>> <<set _twinelink to 'Niet helpen'>> <<completeTheme 'afval'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Wat fijn, dat scheelt enorm! <</say>> <<say 'Barbara'>>Er zijn nog een paar locaties waar ik niet ben geweest. <</say>> <<say 'Barbara'>>Het is vooral belangrijk dat overal foto's van worden gemaakt! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Super, ik ga er mee aan de slag Barbara. '>><<onContinueGoto 'Markt 5-2'>><<replace '#answers'>>Super, ik ga er mee aan de slag Barbara. <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<if $commitments.includes('afval opgeruimd')>> <<description>>Je bent op veel plekken geweest. Meer dan genoeg afval opgeruimd en foto's verzameld lijkt je. Je besluit Barbara weer op te zoeken.<</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar Barbara |Markt 5-4-2]]<</direction>> <</navigation>> <<else>> <<description>>Je bent op veel plekken geweest. Meer dan genoeg foto's verzameld lijkt je. Je besluit Barbara weer op te zoeken.<</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar Barbara |Markt 5-4-1]]<</direction>> <</navigation>> <</if>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Hey $name, daar ben je weer. <</say>> <<say 'Barbara'>>Hoe is het gegaan? <</say>> <<say 'player'>>Goed! Ik heb veel foto's kunnen maken! <</say>> <<say 'player'>>Ze staan allemaal op deze camera. Alsjeblieft. <</say>> <<say 'Barbara'>>Enorm bedankt! Dit is erg bruikbaar voor mijn onderzoek. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Graag gedaan! '>><<onContinueGoto 'Markt 5-5'>><<replace '#answers'>>Graag gedaan! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Hey $name, daar ben je weer. <</say>> <<say 'Barbara'>>Hoe is het gegaan? <</say>> <<say 'player'>>Goed! Ik heb veel foto's kunnen maken en ook veel afval opgeruimd! <</say>> <<say 'Barbara'>>Ik zie het, een hele zak vol.<</say>> <<say 'Barbara'>>Wat goed! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Barbara'>>Ik zal gelijk de afvalverwerker bellen, die komen dan het door ons verzamelde afval ophalen. <</say>> <<say 'player'>>Ow? Kan dat zomaar? <</say>> <<say 'Barbara'>>Ja als je vrijwillig afval verzamelt zoals wij nu doen! <</say>> <<say 'Barbara'>>Zo kan je bijvoorbeeld zelf een actie opzetten om afval te gaan opruimen. <</say>> <<say 'Barbara'>>Als je dan veel afval verzamelt, zoals wij nu hebben gedaan, dan kun je bellen met de afvalverwerking en die komen dat dan ophalen! <</say>> <<say 'Barbara'>>Appeltje, eitje als je het mij vraagt! <</say>> <<say 'player'>>Zouden meer mensen moeten doen...<</say>> <<say 'Barbara'>>Precies! <</say>> <<say 'Barbara'>>In de tussentijd zal ik even de rest van het afval sorteren en in de daarvoor gemaakte bakken stoppen. <</say>> <<say 'Barbara'>>Dit glas en karton kan namelijk gewoon hier in de bakken, die hoeven niet met de verwerker mee! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik zal je helpen! '>><<onContinueGoto 'Markt 5-5'>><<replace '#answers'>>Ik zal je helpen! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Fijn dat je zo hebt geholpen $name. <</say>> <<say 'Barbara'>>De foto's leveren belangrijke inzichten op voor het onderzoek van mij en Sam. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Hoe werkt dat precies? '>><<onContinueGoto 'Markt 5-6'>><<replace '#answers'>>Hoe werkt dat precies? <</replace>> <<set _twinelink to 'Afvaltaken Afgerond'>> <<completeTask 'afval fotograferen'>> <<if $commitments.includes('afval opgeruimd')>> <<completeTask 'afval opruimen'>> <<else>><<failTask 'afval opruimen'>> <</if>><<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Barbara'>>Ik zal het je laten zien... dan pak ik mijn Litter Map erbij! <</say>> <<say 'Barbara'>>Op de foto's kun je namelijk zien welk afval op welke plekken ligt. <</say>> <<say 'Barbara'>>Dat levert belangrijke inzichten op! <</say>> <<say 'Barbara'>>Zo kan je bijvoorbeeld zien dat er nog steeds overal plastic winkeltassen rondslingeren. Zelfs nadat we in de afgelopen jaren zijn moeten gaan betalen voor deze tasjes! <</say>> <<say 'player'>>Tja... misschien vragen ze te weinig geld? <</say>> <<say 'Barbara'>>Nou daar heb ik ook al eens over nagedacht! <</say>> <<say 'Barbara'>>Ik vind dat ze een statiegeldsysteem moeten invoeren.<</say>> <<say 'Barbara'>>Net zoals bij plasticflessen en glas, die brengen mensen ook netjes terug. <</say>> <<say 'Barbara'>>En anders... anders... <</say>> <<say 'Barbara'>>Anders zouden ze betere herbruikbare tassen moeten aanbieden! <</say>> <<say 'Barbara'>>Op die manier hechten mensen ook meer waarde aan de tas en laten ze de tassen niet meer zo slingeren overal. <</say>> <<say 'Barbara'>>Kan jij hier niet wat aan doen? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Geen slecht idee Barbara, maar ik denk dat je dat beter zelf kunt doen! '>><<onContinueGoto 'Landing Markt'>><<replace '#answers'>>Geen slecht idee Barbara, maar ik denk dat je dat beter zelf kunt doen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Doet niets'>> <<completeTheme 'afval'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ja... Ik weet wel wat... Ik zou langs de markt en de supermarkt kunnen gaan. '>><<onContinueGoto 'Keuze Plastic'>><<replace '#answers'>>Ja... Ik weet wel wat... Ik zou langs de markt en de supermarkt kunnen gaan. <</replace>> <<set _twinelink to 'Praten markt en supermarkt'>> <<addTask 'plastic tassenprobleem aanpakken'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je loopt door de straten van $city. Nu je nog beter op het afval aan het letten bent zie je pas echt hoeveel afval er door de stad ligt. Je maakt foto's van alles dat je tegenkomt. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Pfoeh, wat een rotzooi zeg! <</say>> <<say 'player'>>Overal ligt wel wat op de grond. <</say>> <<say 'player'>>Kassabonnetjes, sigaretten, kauwgum, papiertjes en tassen. <</say>> <<say 'player'>>Waarom ruimt niemand gewoon zijn eigen rommel op? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Gelukkig zijn foto's het belangrijkst, dat afval laat ik mooi liggen. '>><<onContinueGoto 'Markt 5-3'>><<replace '#answers'>>Gelukkig zijn foto's het belangrijkst, dat afval laat ik mooi liggen. <</replace>> <<set _twinelink to 'Laat liggen'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik zal het wel doen, fijn dat ik een grijper en afvalzak heb gekregen! '>><<onContinueGoto 'Markt 5-3'>><<replace '#answers'>>Ik zal het wel doen, fijn dat ik een grijper en afvalzak heb gekregen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Ruim op'>> <<setCommitment 'afval opgeruimd'>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Aah de markt... daar zijn we weer. Op zoek naar kraampjes waar ze gebruik maken van plastic tassen. Bij de eerste kraam zie je dat bestellingen worden ingepakt met plastic tasjes. Een visboer geeft een klant een volle plastic tas met vis mee, je besluit er op af te stappen. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Goedemiddag! <</say>> <<say 'Visboer'>>Hallo, welk visje mag ik voor jou inpakken? <</say>> <<say 'player'>>Nou daar wil ik het dus precies over hebben! <</say>> <<say 'Visboer'>>...? Hoe bedoel je? <</say>> <<say 'player'>>Nou dat inpakken kan denk ik een stuk duurzamer! <</say>> <<say 'Visboer'>>Oh? Wat is er mis met deze tasjes dan? <</say>> <<say 'player'>>Nou zoals je misschien weet gooit iedereen dat tasje gelijk weg zodra ze thuiskomen. <</say>> <<say 'player'>>Of nog erger... <</say>> <<say 'player'>>Mensen gooien de tasjes ook op straat. <</say>> <<say 'player'>>Ik zal je eens wat foto's laten zien van alle tasjes die in $city op de grond liggen. <</say>> <<say 'Visboer'>>Och jeetje! Dat is niet de bedoeling.<</say>> <<say 'Visboer'>>Kan ik daar iets aan doen? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nou, zeker weten! '>><<onContinueGoto 'Markt 6-2'>><<replace '#answers'>>Nou, zeker weten! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Er zijn naar mijn idee twee dingen die je zou kunnen doen. <</say>> <<say 'Visboer'>>Ik ben benieuwd...<</say>> <<say 'player'>>Je zou bijvoorbeeld kunnen werken met statiegeld. Dan krijgen mensen die een tasje terugbrengen weer korting op de volgende bestelling!<</say>> <<say 'player'>>Iets anders dat je zou kunnen doen is herbruikbare tassen meegeven. <</say>> <<say 'player'>>Dan kunnen mensen die tas ook weer gebruiken als het visje op is! <</say>> <<say 'Visboer'>>Geen slecht idee! <</say>> <<say 'Visboer'>>Met mijn eigen logo erop ook nog eens goede reclame! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Precies! '>><<onContinueGoto 'Markt 6-3'>><<replace '#answers'>>Precies! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Visboer'>>Je hebt mij weten te overtuigen!<</say>> <<say 'Visboer'>>Ik ga er beiden mee aan de slag.<</say>> <<say 'player'>>Super! <</say>> <<say 'Visboer'>>En weet je... <</say>> <<say 'Visboer'>>Zodra ik de viskraam sluit maak ik altijd nog een rondje op de markt waarbij ik de andere kraamverkopers trakteer op vis die over is. <</say>> <<say 'Visboer'>>Ik zal meteen de andere verkopers vertellen over dit idee, dan houden we samen de stad schoon! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt!'>><<onContinueGoto 'Landing Markt'>><<replace '#answers'>>Bedankt!<</replace>> <<set _twinelink to 'Plastic Markt'>> <<setCommitment 'plastic markt'>> <<if $commitments.includes('plastic supermarkt')>> <<completeTask 'plastic tassenprobleem aanpakken'>> <<else>><</if>><<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <<completeTheme 'afval'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<if !visited('Medewerker 1-2-2')>> <<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Goedendag! Waar kan ik je mee van dienst zijn?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Wat zijn de activiteiten hier?'>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-2-1'>><<replace '#answers'>>Wat zijn de activiteiten hier?<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Hoe kom ik van hier naar het centrum?'>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-2-2'>><<replace '#answers'>>Hoe kom ik van hier naar het centrum?<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Laat maar zitten'>><<onContinueGoto 'Station 2022 links'>><<replace '#answers'>>Laat maar zitten<</replace>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <<else>> <<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Daar ben je weer! Wat kan ik voor je doen?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Uhm... Wat zijn ook alweer mijn opties?'>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-4'>><<replace '#answers'>>Uhm... Wat zijn ook alweer mijn opties?<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Laat maar zitten'>><<onContinueGoto 'Station 2022 links'>><<replace '#answers'>>Laat maar zitten<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>> <</if>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>$city kent een levendig centrum. In het centrum vind je het marktplein. Rondom het marktplein zijn verschillende winkels.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Zoals kledingwinkels, supermarkten. Hier vind je ook het gemeentehuis van $city voor al je vragen en opmerkingen over de stad.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ten slotte is onze mooie stad in het bezit van een universiteit. Deze kun je ook bezoeken.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Je hebt een aantal verschillende opties om te reizen in $city.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Wil je meer informatie over vervoer?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Graag'>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-2-2'>><<replace '#answers'>>Graag<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik zal toch hier vandaan moeten zien te komen...'>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-2-2'>><<replace '#answers'>>Ik zal toch hier vandaan moeten zien te komen...<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Je hebt een aantal verschillende opties om te reizen in $city.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ten eerste, je kunt de benenwagen nemen. Je kunt naar je bestemming lopen met behulp van de knoppen "Ga naar..." onderaan het scherm van elke locatie.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Soms is lopen wel een gedoe. Op dit station bieden we ook deelauto's aan. Ik zie dat je een dagkaart hebt. Hiermee kun je een deelauto gratis gebruiken.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Wil je de dagkaart ruilen voor de autosleutel?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja! '>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-3'>><<replace '#answers'>>Ja! <</replace>> <<set _twinelink to 'Autosleutel'>> <<addItem 'autosleutel'>> <<removeItem 'dagkaart deelauto'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Uhm... Doe maar '>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-3'>><<replace '#answers'>>Uhm... Doe maar <</replace>> <<set _twinelink to 'Autosleutel'>> <<addItem 'autosleutel'>> <<removeItem 'dagkaart deelauto'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>De autosleutel zit in je rugzak. Ga naar de parkeerplaats hier buiten het station. Daar staan alle deelauto's. Zolang je de autosleutel hebt, kun je de deelauto gebruiken.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Als je nog vragen hebt, dan weet je me te vinden.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt!'>><<onContinueGoto 'Station 2022 links'>><<replace '#answers'>>Bedankt!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Kun je me alles nog eens uitleggen?'>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-4'>><<replace '#answers'>>Kun je me alles nog eens uitleggen?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<if $inventory.includes('autosleutel')>> <<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Zo te zien heb je een autosleutel. Je kunt met de autosleutel de auto gebruiken zo vaak je maar wil.<</say>> <<say 'Medewerker'>>De deelauto's staat op de parkeerplaats van het station.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Zogauw je die hebt, kun je in het menu boven je gewenste bestemming kiezen. De auto brengt je erheen.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt!'>><<onContinueGoto 'Station 2022 links'>><<replace '#answers'>>Bedankt!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</dialogue>> <<elseif $inventory.includes('fietssleutel')>> <<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Zo te zien heb je een deelfiets. De fiets verbruikt geen energie en stoot geen CO2 uit. Je kunt met je fietssleutel de fiets gebruiken zo vaak je maar wil. Kies in het menu boven je gewenste bestemming, en je fiets brengt je erheen.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt!'>><<onContinueGoto 'Station 2022 links'>><<replace '#answers'>>Bedankt!<</replace>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <<else>> <<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Zo te zien heb je nog geen vervoersmiddel.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Met een vervoersmiddel kun je op nieuwe bestemmingen komen.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Denk aan de markt, supermarkt, kledingwinkels, gemeentehuis en universiteit.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ruil je dagkaart in, om van de deelauto gebruik te kunnen maken.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja, ik wil de autosleutel! '>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-3'>><<replace '#answers'>>Ja, ik wil de autosleutel! <</replace>> <<set _twinelink to 'Autosleutel'>> <<addItem 'autosleutel'>> <<removeItem 'dagkaart deelauto'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Uhm... Doe maar '>><<onContinueGoto 'Medewerker 1-3'>><<replace '#answers'>>Uhm... Doe maar <</replace>> <<set _twinelink to 'Autosleutel'>> <<addItem 'autosleutel'>> <<removeItem 'dagkaart deelauto'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <</if>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Hey daar ben je weer! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Hoe kan ik je deze keer helpen? <</say>> <<say 'player'>>Hallo! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nou die fiets die ik mocht lenen...'>> <<if $inventory.includes('autosleutel')>> <<onContinueGoto 'Medewerker auto 1-2-2'>> <<else>> <<onContinueGoto 'Medewerker auto 1-2-1'>> <</if>> <<replace '#answers'>>Nou die fiets die ik mocht lenen...<</replace>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Is die kapot? <</say>> <<say 'player'>>Nee, nee! Ik ben juist erg tevreden met de fiets! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Oh gelukkig maar! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Dat was onze enige fiets ook. <</say>> <<say 'Medewerker'>>die stond hier toevallig! <</say>> <<say 'player'>>Ow... <</say>> <<say 'player'>>Dat is zonde! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ja, normaal lenen we niet zomaar fietsen uit. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Dit was een bijzonder aanbod speciaal voor jou! <</say>> <<say 'Medewerker'>>We zijn immers een deelauto-bedrijf haha! <</say>> <<say 'player'>>Ja precies... <</say>> <<say 'player'>>Dat is toch zonde? <</say>> <<say 'Medewerker'>>...<</say>> <<say 'player'>>Nou... <</say>> <<say 'player'>>Ik denk dat er in $city ook behoefte is aan het huren van fietsen hoor! <</say>> <<say 'player'>>Ik bedoel... een auto is hier ook niet altijd even handig! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ja daar heb je een punt! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Fietsen verhuren zouden we eigenlijk al een tijd moeten doen. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Daar ga ik meteen werk van maken! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Bedankt voor de tip.<</say>> <<say 'player'>>Geen probleem! <</say>> <<say 'player'>>Trouwens... <</say>> <<say 'player'>>De deelauto waar ik in heb gereden verbruikt erg veel benzine! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Tja, doen ze dat niet allemaal? <</say>> <<say 'player'>>Nou waarom stap je niet gewoon over op elektrische auto's? <</say>> <<say 'player'>>Die rijden pas echt zuinig! <</say>> <<say 'player'>>Niet alleen goed voor de onderhoudskosten, maar ook nog eens voor het verbruik! <</say>> <<say 'player'>>Zeker voor deelauto's die niet lang gebruikt worden binnen de stad een makkelijke oplossing! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Oke... oke... <</say>> <<say 'Medewerker'>>Je weet het wel te verkopen! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Nu je het zegt, ik hoor het wel steeds vaker.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik moet zeggen, het lijkt mij wel wat die elektrische auto's. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik ga kijken wat ik kan doen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dat is fijn om te horen! '>><<onContinueGoto 'Deelauto-bedrijf 2'>><<replace '#answers'>>Dat is fijn om te horen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Medewerker auto 1-3'>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Medewerker'>>Ja, die wilde je niet toch?<</say>> <<say 'player'>>Nee, dat klopt. Deze keer koos ik niet voor de fiets... maar is dat wel een optie bij jullie?<</say>> <<say 'Medewerker'>>Nee, dat is onze enige fiets. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Die staat hier toevallig.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Het was een bijzonder aanbod, speciaal voor jou!<</say>> <<say 'Medewerker'>>Normaal lenen wij niet zomaar fietsen uit.<</say>> <<say 'player'>>Nee, dat begrijp ik.<</say>> <<say 'player'>>Het is dus ook niet mogelijk om een fiets bij jullie te huren?<</say>> <<say 'Medewerker'>>Nee...<</say>> <<say 'Medewerker'>>We zijn immers een deelauto-bedrijf haha! <</say>> <<say 'player'>>Ja precies... <</say>> <<say 'player'>>Dat is toch zonde? <</say>> <<say 'Medewerker'>>...?<</say>> <<say 'player'>>Nou... <</say>> <<say 'player'>>Ik denk dat er in $city ook behoefte is aan het huren van fietsen hoor! <</say>> <<say 'player'>>Ik bedoel... een auto is hier ook niet altijd even handig! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ja daar heb je een punt! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Fietsen verhuren zouden we eigenlijk al een tijd moeten doen. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Daar ga ik meteen werk van maken! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Bedankt voor de tip.<</say>> <<say 'player'>>Geen probleem! <</say>> <<say 'player'>>Trouwens... <</say>> <<say 'player'>>De deelauto waar ik in rijd verbruikt erg veel benzine! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Tja, doen ze dat niet allemaal? <</say>> <<say 'player'>>Nou waarom stap je niet gewoon over op elektrische auto's? <</say>> <<say 'player'>>Die rijden pas echt zuinig! <</say>> <<say 'player'>>Niet alleen goed voor de onderhoudskosten, maar ook nog eens voor het verbruik! <</say>> <<say 'player'>>Zeker voor deelauto's die niet lang gebruikt worden binnen de stad een makkelijke oplossing! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Oke... oke... <</say>> <<say 'Medewerker'>>Je weet het wel te verkopen! <</say>> <<say 'Medewerker'>>Nu je het zegt, ik hoor het wel steeds vaker.<</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik moet zeggen, het lijkt mij wel wat die elektrische auto's. <</say>> <<say 'Medewerker'>>Ik ga kijken wat ik kan doen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dat is fijn om te horen! '>><<onContinueGoto 'Deelauto-bedrijf 2'>><<replace '#answers'>>Dat is fijn om te horen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Medewerker auto 1-3'>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
TEMPERATURE DOWN [[Deelauto-bedrijf 2]]
//Moedig de rest van de buurt aan meer groen in de tuin te planten// START TASK zorgen voor meer groen in de buurt [[Verlaat Tuin 1]]
<<description>>De bibliotheek, daar moet vast iets te vinden zijn. Tussen al die kookboeken die ze daar hebben zullen vast ook wat vegan kookboeken staan. Je besluit het een medewerker te vragen. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Hallo, zou ik wat mogen vragen? <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Maar natuurlijk, daar ben ik voor! <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Wat is je vraag? <</say>> <<say 'player'>>Nou, ik ben op zoek naar een vegan kookboek.<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Daar hebben we er best wat van staan hier in de bibliotheek. <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Ben je nog op zoek naar bepaalde gerechten of wil je een kijkje nemen bij alle boeken? <</say>> <<say 'player'>>Wat goed!<</say>> <<say 'player'>>Nou, het liefst een boek waarmee je lekkere gebakjes kunt maken! <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Oeh... <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Daarvan weet ik zo even niet of we die hebben. <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Laten we een kijkje nemen.<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Volg mij maar!<</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Eens even zoeken... <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Bakken... bakken... bakken... <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Kijk! Hier een vegan bakboek! Is dit een beetje wat je zoekt? <</say>> <<say 'player'>>Nou dat ziet er goed uit, dank je wel.<</say>> <<say 'player'>>Deze neem ik mee! <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Heb je je bibliotheekpasje bij? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Uhm... '>><<onContinueGoto 'Mini-bieb 1-2'>><<replace '#answers'>>Uhm... <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>O jee... dat pasje... misschien kan ik wat anders afspreken... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Nee, oeps, die ligt thuis. <</say>> <<say 'player'>>Ik wil het boek heel graag hebben! <</say>> <<say 'player'>>Kan ik het op de een of andere manier ruilen? <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Dat hangt ervan af... <</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Heb je iets dat van waarde is voor deze bibliotheek? <</say>> <<say 'player'>>Nee op dit moment eigenlijk niet...<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Oh.. dan weet ik het ook niet. Misschien heb je vrienden in de buurt die iets hebben om te ruilen?<</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'addDestination' 'universiteit'>>Je bedenkt je dat Sam je vertelde dat je hem kon komen opzoeken. Hij zei dat hij bij de universiteit werkte en dat is hier om de hoek. Misschien kun je daar eens een kijkje gaan nemen. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja, ik denk het wel! Ik ben zo terug!'>><<onContinueGoto 'Landing Bibliotheek'>><<replace '#answers'>>Ja, ik denk het wel! Ik ben zo terug!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Hé! Daar ben je weer!<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Dat heb je best snel gedaan. Heb je iets kunnen vinden om te ruilen?<</say>> <<say 'player'>>Ja, ik heb iets gevonden!<</say>> <<say 'player'>>Ik heb een gloednieuw boek over tijdreizen, geschreven door wetenschapper Sam.<</say>> <<say 'player'>>Het is nog niet eens officieel uitgebracht.<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Oh, wetenschapper Sam, die ken ik wel!<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Een nieuw boek van hem willen we natuurlijk altijd hebben.<</say>> <<say 'player'>>(Wow, Sam is blijkbaar erg bekend. Iedereen weet wie hij is.)<</say>> <<say 'player'>>Top! Dan wil ik deze graag ruilen voor het vegan kookboek.<</say>> <<say 'Bibliotheekmedewerker'>>Doen we! <</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'addItem' 'recept zuivelvrij gebak'>><<triggeronreveal 'removeItem' 'boek over tijdreizen'>>Jullie wisselen van boek<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt!'>><<onContinueGoto 'Mini-bieb 2-2'>><<replace '#answers'>>Bedankt!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>In het boek lees je dat ei heel makkelijk vervangen kan worden met lijnzaad, banaan, appelmoes en chiazaad. Voor het gemak zijn er ook kant-en-klaar plantaardige eivervangers te koop. Wat betreft melk zou je soja- of havermelk kunnen gebruiken zie je. Zo staat er dat sojamelk bijvoobeeld maar 88 cent per liter kost. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Dat zijn toch prima betaalbare ingrediënten! <</say>> <<say 'player'>>En ook nog eens lekker...<</say>> <<say 'player'>>Hier kan ik de gebakverkoper vast mee overtuigen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Recept Gevonden'>><<onContinueGoto 'Verlaat Bibliotheek'>><<replace '#answers'>>Recept Gevonden<</replace>> <<set _twinelink to 'Recept Gevonden'>> <<completeTask 'vind recept voor zuivelvrij gebak'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
TEMPERATURE DOWN ADD LOCATION markt [[Verlaat Supermarkt 1]]
[[Winkel 1-1]]
[[Tweedehandswinkel 1-1]]
//Keuze 1: Speler neemt genoegen, rekent producten af. // PLAYSFX afrekenen ADD ITEM biologische snacks, in plastic verpakt COMPLETE TASK boodschappen voor verjaardagsfeest ADD LOCATION markt [[Supermarkt 1-8]]
[[EINDE AFVAL]]
//Keuze 1: Speler koopt kleding// PLAYSFX afrekenen ADD ITEM party outfit COMPLETE TASK nieuwe kleren kopen [[Winkelstraat 2-1]]
//Keuze 2: Speler gaat op zoek naar bewijs. // ADD LOCATION bibliotheek START TASK vind recept voor zuivelvrij gebak [[Verlaat Markt 2]]
<<description>>Je besluit de petitite meteen samen te stellen. Hierin komen twee duidelijke verzoeken voor de gemeente. Allereerst het idee van een Anouk om het busverkeer in $city ook elektrisch te maken. Daarnaast is er een grote parkeerplaats nodig om naar de binnenstad te gaan. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Zo. <</say>> <<say 'player'>>Dit lijkt mij toch niet te veel gevraagd zeker? <</say>> <<say 'Bart'>>Wow heb je dat nu al voor elkaar, ik wist niet dat dat zo simpel kon! <</say>> <<say 'player'>>Ja, online is dat zo geregeld! <</say>> <<say 'Bart'>>Nou mijn handtekening heb je. Hoeveel heb je er nodig? <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Vera'>>Dat maakt niet zoveel uit! <</say>> <<say 'Vera'>>zo lang je d'r maar een paar hebt en de petitie een goede vertegenwoordiging heeft. <</say>> <<say 'Vera'>>Maar ik denk dat $name dat wel kan! <</say>> <<say 'Vera'>>Mijn handtekening heb je ook! <</say>> <<say 'Anouk'>>Wat goed $name! Ik zal gelijk tekenen, wat een top petitie! <</say>> <<say 'event'>>Er komt een man voorbij lopen met een zwarte jas en een koffer <</say>> <<say 'Anouk'>>Zeg meneer! Heeft u misschien... <</say>> <<say 'De man met de jas en de koffer'>>Nee ik ben druk, zie je dat niet!? <</say>> <<say 'Bart'>>Jeetje, die heeft vast zijn dag niet, haha!<</say>> <<say 'Bart'>>//JIj // <</say>> <<say 'Bart'>>Nee inderdaad, zo zal vast niet iedereen reageren toch?<</say>> <<say 'event'>>Iets verderop zie je nog een koppel staan, je besluit ze aan te spreken <</say>> <<say 'player'>>Hallo! Ik ben $name, zou ik jullie mogen vragen een petitie te tekenen? <</say>> <<say 'Man koppel'>>Natuurlijk! Waar gaat het over? <</say>> <<say 'player'>>In de petitie vragen we de gemeente om het busverkeer in de stad elektrisch te maken en vragen we om een grote parkeerplaats voor mensen die de binnenstad in gaan. Op deze manier zorgen we ervoor dat het verkeer binnen de stad afneemt. En dat is ook nog eens goed voor het klimaat! <</say>> <<say 'Man koppel'>>Zo'n petitie teken ik maar al te graag! <</say>> <<say 'Vrouw koppel'>>Nou, anders ik wel. Goed bezig $name! <</say>> <<say 'event'>>Tevreden loop je terug naar het groepje vrienden waar je net bij stond <</say>> <<say 'Vera'>>Heb je een linkje naar de petitie? Dan stuur ik 'm door naar iedereen die ik ken. <</say>> <<say 'Vera'>>Dat gaat vast een stuk sneller! <</say>> <<say 'player'>>Wat een goed idee!<</say>> <<say 'player'>>Dat linkje ga ik meteen naar je sturen! <</say>> <<say 'Vera'>>Ja dat scheelt toch veel gedoe. <</say>> <<say 'event'>>Je stuurt het linkje door naar Vera en de anderen. Je besluit dat je zo snel mogelijk naar de gemeente gaat om de petitie in te dienen, zodra je een goede hoeveelheid handtekeningen hebt ontvangen.<</say>> <<say 'player'>>Heel erg bedankt allemaal! Ik ga nog even door en dan hoop ik snel een mooi aantal gehaald te hebben. <</say>> <<say 'player'>>Dan ga ik daarna gelijk naar het gemeentehuis. <</say>> <<say 'Anouk'>>Ik heb het linkje al doorgestuurd! Dat gaat vast snel! <</say>> <<say 'Bart'>>Ik ook. Succes nog $name. <</say>> <<say 'Vera'>>Succes!<</say>> <<say 'Anouk'>>Ja succes, $name, en bedankt! <</say>> <<say 'Anouk'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ga door'>><<onContinueGoto 'Petitie 1-2'>><<replace '#answers'>>Ga door<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Niet veel later check je hoeveel handtekeningen je ondertussen hebt verzameld. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>WOW! <</say>> <<say 'player'>>Ongelofelijk... al 53 handtekeningen!! <</say>> <<say 'player'>>Dat is snel gegaan zeg. <</say>> <<say 'player'>>Daar mag ik Bart, Anouk en Vera nog wel eens goed voor bedanken. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Tijd om naar het gemeentehuis te gaan!'>><<onContinueGoto 'Verlaat station 1'>><<replace '#answers'>>Tijd om naar het gemeentehuis te gaan!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
TEMPERATURE DOWN [[Tuin 1-4]]
SET COMMITMENT plastic markt IF COMMITMENT plastic supermarkt COMPLETE TASK plastic tassenprobleem aanpakken TEMPERATURE DOWN [[EINDE AFVAL]] ELSE [[Verlaat Markt 6]] ENDIF
SET COMMITMENT plastic supermarkt IF COMMITMENT plastic markt COMPLETE TASK plastic tassenprobleem aanpakken TEMPERATURE DOWN [[EINDE AFVAL SUPERMARKT]] ELSE [[Verlaat Supermarkt 2]] ENDIF
Berlijn? Milaan? Madrid? Stockholm? Kies jij ook voor een vakantie in eigen achtertuin? Met de trein ben je er zo! Onze nieuwe internationale hogesnelheidstreinen op elektriciteit brengen je in een mum van tijd op jouw vakantiebestemming!
//Keuze 2: Speler gaat praten op de markt en bij de supermarkt. // START TASK plastic tassenprobleem aanpakken [[Keuze Plastic]]
COMPLETE TASK vind recept voor zuivelvrij gebak [[Verlaat Bibliotheek]]
TEMPERATURE DOWN SET COMMITMENT afval opgeruimd [[Markt 5-3]]
START THEME afval [[Markt 4-1]]
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Laat ik je schrikken?<</say>> <<say 'Sam'>>Lekker briesje, hè? Dat is mijn turbo-opgevoerde op zonne-energie draaiende handwaaier-us maximus. Zelf in elkaar geknutseld. Zon in overvloed, hè? Dus ik dacht: daar moet ik wat mee. Gat in de markt!<</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Sam'>>Waaiers opvoeren is niet voor amateurs! Vandaar die Latijnse naam ook: dan weet je meteen dat ik verstand van zaken heb.<</say>> <<say 'Sam'>>Ik was ooit wetenschapper, nu hobbyuitvinder. Laten we zeggen dat de wetenschap niet klaar was voor mij... "Te ambitieus", "te raar", "te" dit, "te" dat... Te jaloers, waren zij!<</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Sam'>>Spraakzaam ben je niet! Of praat ik te veel? Hoe dan ook, ze noemen me Sam. Hoe noemen ze jou?<</say>> <<say 'player'>><div id="answers"><div class="answer-input"><<textbox "$name" "" autofocus>> <<button "Aangenaam!">> <<set $name to $name.trim()>> <<if /[^a-zA-Z\s]/i.test($name)>> <<replace "#error">>Alleen letters zijn toegestaan<</replace>> <<elseif $name is "">> <<replace "#error">>Vul je naam in!<</replace>> <<else>> <<set $name to $name.charAt(0).toUpperCase() + $name.slice(1)>><<onContinueGoto "Sam 1-2">><<replace "#answers">>Ik heet $name. Aangenaam!<</replace>> <</if>> <</button>><div id="error"></div></div></div> <</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>$name? Wat gek, je lijkt niet op een $name. Maar goed, wat jij wil, hè, $name? <</say>> <<say 'Sam'>>Zeg, waar ga je eigenlijk naartoe? <</say>> <<say 'player'>>Thuis. <</say>> <<say 'Sam'>>Thuis... En waar is 'thuis'? Hoe heet de stad waarin je woont? <</say>> <<say 'player'>><div id="answers"><div class="answer-input"><<textbox "$city" "" autofocus>> <<button "En jij?">> <<set $city to $city.trim()>> <<if /[^a-zA-Z\s]/i.test($city)>> <<replace "#error">>Alleen letters zijn toegestaan<</replace>> <<elseif $city is "">> <<replace "#error">>Vul een plaatsnaam in!<</replace>> <<else>> <<set $city to $city.charAt(0).toUpperCase() + $city.slice(1)>><<onContinueGoto "Sam 1-3">><<replace "#answers">>Ik woon in $city. En jij?<</replace>> <</if>> <</button>><div id="error"></div></div></div><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Potjandrie, vijf stuivers en twee centen! $city?! Joh, ik ga daar ook heen! $city is mijn thuis. Jaren gewerkt, jaren gewoond. <</say>> <<say 'Sam'>>Tja, wat zal ik zeggen? Het gaat er niet op vooruit, hè? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja... wat?'>><<onContinueGoto 'Sam 1-4'>><<replace '#answers'>>Ja... wat?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>$name... Dat is nu te laat! Alles wat er de afgelopen jaren is gebeurd, de afgelopen eeuw! We wachtten te lang met actie ondernemen, en op een gegeven moment kun je niet meer terug. <</say>> <<say 'Sam'>>Hoewel... <</say>> <<say 'player'>>...? <</say>> <<say 'Sam'>>Nee, dat kan niet... <</say>> <<say 'player'>>...??? <</say>> <<say 'Sam'>>Tenminste... <</say>> <<say 'Sam'>>$name, jij lijkt mij een moedig persoon. Iemand die de sprong in het onbekende zou nemen... Iemand die een uitdaging niet uit de weg zou gaan... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Vertel, vertel!'>><<onContinueGoto 'Sam 1-5'>><<replace '#answers'>>Vertel, vertel!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Zucht... wat wil je dat ik doe?'>><<onContinueGoto 'Sam 1-5'>><<replace '#answers'>>Zucht... wat wil je dat ik doe?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Ik dacht al dat jij zo'n type was. Jij zou de juiste persoon wel eens kunnen zijn. Nee, wie houd ik voor de gek, het is onmogelijk... Of... <</say>> <<say 'player'>>...? <</say>> <<say 'Sam'>>Nee, dat kan niet.<</say>> <<say 'player'>>...??? <</say>> <<say 'Sam'>> Tenminste... $name, jij lijkt mij een moedig persoon. Iemand die de sprong in het onbekende zou nemen. Iemand die een uitdaging niet uit de weg zou gaan.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Vertel, vertel!'>><<onContinueGoto 'Sam 1-5'>><<replace '#answers'>>Vertel, vertel!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Zucht... wat wil je dat ik doe?'>><<onContinueGoto 'Sam 1-5'>><<replace '#answers'>>Zucht... wat wil je dat ik doe?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Jij bent grappig, $name, met je geheimpjes... <</say>> <<say 'Sam'>>Ach, ik dacht dat jij wel te porren zou zijn voor een heus avontuur. Jij zou de juiste persoon wel eens kunnen zijn. Nee, wie houd ik voor de gek, het is onmogelijk... Of... <</say>> <<say 'player'>>...? <</say>> <<say 'Sam'>>Nee, dat kan niet.<</say>> <<say 'player'>>...??? <</say>> <<say 'Sam'>>Tenminste... $name, jij lijkt mij een moedig persoon. Iemand die de sprong in het onbekende zou nemen. Iemand die een uitdaging niet uit de weg zou gaan. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Vertel, vertel!'>><<onContinueGoto 'Sam 1-5'>><<replace '#answers'>>Vertel, vertel!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Zucht... wat wil je dat ik doe?'>><<onContinueGoto 'Sam 1-5'>><<replace '#answers'>>Zucht... wat wil je dat ik doe?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Kijk je nog wel eens om je heen in $city?! Het is ook niet gek... Niet veel mensen komen er nog. We hebben er ook niet meer veel te zoeken. <</say>> <<say 'Sam'>>De meeste wijken zijn niet meer bewoonbaar. Mensen kunnen amper verkoeling vinden. Er is niet altijd elektriciteit, dus geen airco. Soms geen water. <</say>> <<say 'Sam'>>En als het dan regent, dan komt het ook met bakken tegelijk uit de lucht. De grond is zo uitgedroogd en de planten verdord, dat het het water niet meer opneemt. <</say>> <<say 'Sam'>>Alles in de omgeving is compleet uitgeput. De mensen met genoeg geld zijn in 2037 al vertrokken. De rest is gebleven. En nu, in 2050, lijkt er nog niets te zijn veranderd. <</say>> <<say 'Sam'>>Hoe dan ook... Wat brengt jou in $city? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik... ik... Ik ga de verdorde plantjes water geven.'>><<onContinueGoto 'Sam 1-4-1'>><<replace '#answers'>>Ik... ik... Ik ga de verdorde plantjes water geven.<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ben op zoek naar avontuur!'>><<onContinueGoto 'Sam 1-4-2'>><<replace '#answers'>>Ik ben op zoek naar avontuur!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ga ik jou niet aan je neus hangen.'>><<onContinueGoto 'Sam 1-4-3'>><<replace '#answers'>>Ga ik jou niet aan je neus hangen.<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Oké, $name, luister goed. Ik heb een tijdmachine gebouwd. Ja, ja, echt! <</say>> <<say 'Sam'>>Dit is de toekomst, $name, dan kunnen dat soort dingen. <</say>> <<say 'Sam'>>Ik heb een tijdmachine verstopt, op het station. Ik kan zelf niet terug in de tijd, ik val te veel op. Maar jij... <</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'playsfx' 's_announcement'>> Volgende stop: $city Centraal.<</say>> <<say 'Sam'>>Luister $name, we moeten er nu uit. Vind me zo op het station. Dan geef ik je de details. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Tot zo!'>><<onContinueGoto 'Station 2050'>><<replace '#answers'>>Tot zo!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Daar ben je weer! oke $name, dit is waar het allemaal om draait.<</say>> <<say 'Sam'>>Zoals de mensen met hun omgeving zijn omgegaan de afgelopen decennia, dat kan niet door de beugel. Te lang zijn burgers doorgegaan met slechte gewoontes.<</say>> <<say 'Sam'>>Lokale overheid en bedrijven idem dito. Tot en met de jaren 20 waarschuwde [[rapport|https://www.pbl.nl/nieuws/2022/onmiddellijke-versnelling-mondiale-klimaatactie-nodig-om-doel-1.5-graden-nog-te-kunnen-halen]] na rapport ons voor de onomkeerbare gevolgen van onze acties. Om de dreigende klimaatcrisis onder controle te kunnen houden, om de mondiale temperatuur niet meer dan 1,5 graden Celsius te laten stijgen, was toen al onmiddellijke mondiale actie nodig.<</say>> <<say 'Sam'>>Hoe meer koolstofdioxide (CO2) mensen uitstoten, des te meer de temperatuur zal stijgen. Hoe meer de temperatuur zal stijgen, des te meer plant- en diersoorten uit zullen sterven, des te meer het zeeniveau zal stijgen, des te extremer het weer zal zijn en des te meer mensen ontheemd raken.<</say>> <<say 'Sam'>>Welnu, het is nog niet te laat. Om klimaatverandering te beperken is klimaatactie nodig. We moeten samenwerken aan oplossingen voor het klimaatprobleem, die passen bij de situatie en de mensen in $city.<</say>> <<say 'Sam'>>Dit is waar jij in het spel komt. Ga de tijdmachine in en reis terug naar het jaar 2022. In het jaar 2022 kom je in het oude $city terecht. Mensen hebben daar nog oude gewoontes.<</say>> <<say 'player'>>Maar, wat moet ik hen zeggen? Hoe kunnen zij hun gedrag aanpassen? En de overheid... De bedrijven...<</say>> <<say 'Sam'>>Ik weet het, $name, het is overweldigend. Ik heb hier niet zo alle antwoorden klaarliggen. Het is aan jou om te leren van je omgeving: ontdek het oude $city, praat met de inwoners, leer van je omgeving, zoek naar oplossingen. Op deze manier weet ik zeker dat je eruit zal komen!!<</say>> <<say 'player'>>Maar... maar...<</say>> <<say 'Sam'>>Nog één ding.<</say>> <<say 'Sam'>>Ik leefde toen natuurlijk ook al. Ik werkte nog aan de universiteit. Daar zal je me kunnen vinden. Ik zal je natuurlijk niet herkennen.<</say>> <<say 'Sam'>>Oh ja, nog één ding.<</say>> <<say 'Sam'>>Ik heb enkele items voor je, om je op weg te helpen in dit avontuur.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Items?! Geef! '>><<onContinueGoto 'Sam 2-2'>><<replace '#answers'>>Items?! Geef! <</replace>> <<set _twinelink to 'Items'>> <<addItem 'Dagkaart deelauto'>> <<addItem 'Zaklamp'>> <<addItem 'Cadeau'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Ik heb wat items in je tas gedaan. Die kunnen je van pas komen. Je rugzak kun je vinden in het menu aan de zijkant.<</say>> <<say 'Sam'>>Waar je de tijdmachine kunt vinden? Verderop, in de stationshal, zie je een deur. Hierop staat "Verboden toegang". Maar tussen jou en mij: Daar zit dus mijn tijdmachine in verstopt.<</say>> <<say 'Sam'>>Zorg voor een betere toekomst (of... heden?)!<</say>> <<say 'Sam'>>Is je opdracht zo duidelijk?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja, komt goed!'>><<onContinueGoto 'Station 2050 rechts'>><<replace '#answers'>>Ja, komt goed!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Uh... wat?'>><<onContinueGoto 'Sam 2-3'>><<replace '#answers'>>Uh... wat?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>oke, oortjes open, nog één keer... <</say>> <<say 'Sam'>>Zoals de mensen met hun omgeving zijn omgegaan de afgelopen decennia, dat kan niet door de beugel. Te lang zijn burgers doorgegaan met slechte gewoontes. <</say>> <<say 'Sam'>>Lokale overheid en bedrijven idem dito. Tot en met de jaren 20 waarschuwde [[rapport|https://www.pbl.nl/nieuws/2022/onmiddellijke-versnelling-mondiale-klimaatactie-nodig-om-doel-1.5-graden-nog-te-kunnen-halen]] na rapport ons voor de onomkeerbare gevolgen van onze acties. Om de dreigende klimaatcrisis onder controle te kunnen houden, om de mondiale temperatuur niet meer dan 1,5 graden Celsius te laten stijgen, was toen al onmiddelijke mondiale actie nodig. <</say>> <<say 'Sam'>>Hoe meer koolstofdioxide (CO2) mensen uitstoten, des te meer de temperatuur zal stijgen. Hoe meer de temperatuur zal stijgen, des te meer plant- en diersoorten uit zullen sterven, des te meer het zeeniveau zal stijgen, des te extremer het weer zal zijn en des te meer mensen ontheemd raken. <</say>> <<say 'Sam'>>Welnu, het is nog niet te laat. Om klimaatverandering te beperken is klimaatactie nodig. We moeten samenwerken aan oplossingen voor het klimaatprobleem, die passen bij de situatie en de mensen in $city. <</say>> <<say 'Sam'>>Het is aan jou om te leren van je omgeving: ontdek het oude $city, praat met de inwoners, leer van je omgeving, zoek naar oplosisngen. Op deze manier weet ik zeker dat je eruit zal komen! <</say>> <<say 'Sam'>>Ik leefde toen natuurlijk ook al. Ik werkte nog aan de universiteit. Daar zal je me kunnenn vinden. Ik zal je natuurlijk niet herkennen.<</say>> <<say 'Sam'>>Waar je de tijdmachine kunt vinden? Verderop, in de stationshal, zie je een deur. Hierop staat "Verboden toegang". Maar tussen jou en mij: Daar zit dus mijn tijdmachine in verstopt. <</say>> <<say 'Sam'>>Zorg voor een betere toekomst (of... heden?)! <</say>> <<say 'Sam'>>Begrepen? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ach, wat heb ik te verliezen. Erger kan het niet worden. Ik ga meteen op zoek. Dag!'>><<onContinueGoto 'Station 2050 rechts'>><<replace '#answers'>>Ach, wat heb ik te verliezen. Erger kan het niet worden. Ik ga meteen op zoek. Dag!<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Uh... Nog één keer, alsjeblieft?'>><<onContinueGoto 'Sam 2-3'>><<replace '#answers'>>Uh... Nog één keer, alsjeblieft?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Sam'>>Ga snel naar de tijdmachine, er is geen tijd te verliezen!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Wat moet ik ook alweer doen?'>><<onContinueGoto 'Sam 2-3'>><<replace '#answers'>>Wat moet ik ook alweer doen?<</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ayay kapitein!'>><<onContinueGoto 'Station 2050 rechts'>><<replace '#answers'>>Ayay kapitein!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
FAIL TASK zorgen voor meer groen in de buurt [[Gemeente 3-4-2]]
[[Deelautobedrijf 1-2]]
TEMPERATURE DOWN ADD ITEM fietssleutel REMOVE ITEM autosleutel [[Deelautobedrijf 1-2]]
TEMPERATURE DOWN START TASK transport onderzoeken [[Verlaat Deelautobedrijf 2]]
START THEME transport ADD LOCATION treinstation ADD LOCATION deelautobedrijf [[Testrit]]
START THEME consuminderen [[Winkelstraat 1-2]]]
START THEME vergroening [[Thuis 1-2]]
//Speler gaat naar de supermarkt. // START THEME voedsel [[Supermarkt 1-1]]
<<description>>Je bent links van het station. Er is een informatiebalie. Naast de informatiebaliebalie hangt een poster. <<if ($tasks.includes('transport onderzoeken') && !$tasks_completed.includes('transport onderzoeken'))>> Om de hoek zie je een klein groepje jongeren bij elkaar staan. Het lijkt erop dat ze gewoon wat aan het hangen zijn hier. <</if>><</description>> <<nobr>><<navigation>> <<direction>><<link "Bekijk poster">><<dialog>><<include "Poster">><</dialog>><</link>> <<direction>>[[Ga naar de informatiebalie|Medewerker 1-1]]<</direction>> <</navigation>> <<if ($tasks.includes('transport onderzoeken') && !$tasks_completed.includes('transport onderzoeken'))>> <<navigation>> <<direction>>[[Spreek het groepje aan. |Groepje Aanspreken]] <</direction>> <</navigation>> <</if>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga terug de stationshal|Station 2022]]<</direction>> <</navigation>> <</nobr>>
<<if !visited('Markt 4-2')>><<description>>Je bent rechts van het station. Er staat een persoon langs het spoor. Ze staat druk met een prikker papiertjes van de grond te prikken. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Spreek haar aan|Barbara 1-1]]<</direction>> <<direction>>[[Ga terug naar de stationshal|Station 2022]]<</direction>> <</navigation>> <<else>><<description>>Je bent rechts van het station. Er is geen zwerfafval meer te bekennen.<</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga terug naar de stationshal|Station 2022]]<</direction>> <</navigation>> <</if>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<triggeronstart 'playsfx' 's_station2022'>><<description>>Je bent op het station van $city. <<if $inventory.includes('autosleutel') && !visited('Testrit')>> Op de parkeerplaats staat een deelauto. Je hebt een deelauto! Nu kun je snel naar locaties reizen. <</if>><</description>> <<nobr>><<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga naar rechts|Station 2022 rechts]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga naar links|Station 2022 links]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga naar de tijdmachine|Tijdmachine 2022]]>> <<disableTravel>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<if $inventory.includes('autosleutel') && !visited('Testrit')>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Maak een testrit|Testrit]]>> <<set _twinelink to 'Start Transport'>> <<startTheme 'transport'>> <<addDestination 'treinstation'>> <<addDestination 'deelautobedrijf'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</direction>> <</navigation>> <</if>><</nobr>>
<<description>>Je bent links van het station. Het lijkt alsof er hier eerst een informatiebalie stond. Verder is hier niks te zien. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga terug naar de stationshal|Station 2050]]<</direction>> <</navigation>>
<<if visited('Sam 2-1')>><<description>>Je bent rechts van het station. Sam zit op een bankje aan het eind van het perron. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Praat met Sam|Sam Herhaling]] <</direction>> <<direction>>[[Ga terug naar de stationshal|Station 2050]]<</direction>> <</navigation>> <<else>><<description>>Je bent rechts van het station. Aan het eind van het perron zie je Sam staan.<</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Praat met Sam|Sam 2-1]]<</direction>> <<direction>>[[Ga terug naar de stationshal|Station 2050]]<</direction>> <</navigation>> <</if>>
<<triggeronstart 'playsfx' 's_station2050'>><<description>>Je staat op het station van $city. <</description>> <<nobr>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar links.|Station 2050 links]]<</direction>> <<direction>>[[Ga naar rechts.|Station 2050 rechts]]<</direction>> <</navigation>> <<if visited('Sam 2-1')>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar de deur met "Verboden toegang".|Tijdmachine 2050]]<</direction>> <</navigation>> <</if>> <</nobr>>
<<description>>Je kijkt om je heen... In je linker ooghoek zie je twee reclameborden hangen. Je besluit ze eens van dichtbij te bekijken... <</description>> <<nobr>><<navigation>> <<direction>><<link "Bekijk poster 1">><<nobr>> <<dialog "Popup">> <<include "Supermarkt 1-3">> <<setCommitment "sm_poster1">> <<if $commitments.includes("sm_poster2")>> <<replace "#supermarkt-next">><li class="nav-option">[[Ga verder|Supermarkt 1-6]]</li><</replace>> <</if>> <</dialog>><</nobr>><</link>> <</direction>> <<direction>><<link "Bekijk poster 2">><<nobr>> <<dialog "Popup">> <<include "Supermarkt 1-4">> <<setCommitment "sm_poster2">> <<if $commitments.includes("sm_poster1")>> <<replace "#supermarkt-next">><li class="nav-option">[[Ga verder|Supermarkt 1-6]]</li><</replace>> <</if>> <</dialog>><</nobr>><</link>> <</direction>> <<direction>><span id="supermarkt-next"></span><</direction>> <</navigation>> <</nobr>>
"Wist u dat... Zuivel en vlees slecht zijn voor dier en milieu? - 30% van het totale aardoppervlak wordt gebruikt voor het houden van vee. - Bij de spijsvertering van koeien en andere herkauwers ontstaat methaan, een krachtig broeikasgas. - Bovendien verbruikt de vee-industrie een enorme hoeveelheid voedsel, wat de CO2-voetafdruk van dierlijke producten nog eens extra vergroot - Voor 1kg rundvlees is 16.000 liter water nodig, dat is bijna evenveel als twee maanden douchen! Kies voor onze vegan alternatieven"
"Wist u dat veel voedsel van heel ver moet komen? Deze voedselkilometers zijn niet goed, want transport veroorzaakt immers uitstoot van CO2 en andere broeikasgassen. Hoe dichter bij huis ons voedsel geteeld of gekweekt wordt, hoe minder vervuiling het veroorzaakt! Koop daarom onze lokale, biologische groenten!"
<<description>>Je kijkt naar je winkelmandje en ziet de mango, kaas en worstjes liggen. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Die worstjes en kaas zijn niet vegan.<</say>> <<say 'player'>>En de mango komt waarschijnlijk niet hier uit de buurt... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ik ga op zoek naar duurzamere opties! '>><<onContinueGoto 'Supermarkt 1-7'>><<replace '#answers'>>Ik ga op zoek naar duurzamere opties! <</replace>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ach verrek, ik reken gewoon deze boodschappen af! '>><<onContinueGoto 'Landing Supermarkt'>><<replace '#answers'>>Ach verrek, ik reken gewoon deze boodschappen af! <</replace>> <<set _twinelink to 'Afrekenen'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'kaas'>> <<addItem 'worstjes'>> <<addItem 'mango'>> <<completeTask 'boodschappen voor verjaardagsfeest'>> <<addDestination 'markt'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je besluit eens te kijken bij de schappen achter de reclameborden. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Ah kijk eens aan... hier liggen de lokale, biologische en vegan producten! <</say>> <<say 'player'>>Maar huh? Wat zie ik nu... <</say>> <<say 'player'>>Wat zijn er veel producten verpakt in plastic? Dat is gek! <</say>> <<say 'player'>>Komkommers, paprika's, plantaardig vlees... Alles in plastic verpakt! <</say>> <<say 'player'>>Op de weg naar de supermarkt zag ik wel dat het markt was hier in de straat.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ach, ik neem gewoon hier wat mee... duurzaam is duurzaam! '>><<onContinueGoto 'Supermarkt 1-8'>><<replace '#answers'>>Ach, ik neem gewoon hier wat mee... duurzaam is duurzaam! <</replace>> <<set _twinelink to 'Neemt genoegen'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'biologische snacks, in plastic verpakt'>> <<completeTask 'boodschappen voor verjaardagsfeest'>> <<addDestination 'markt'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik leg alles terug en ga daar eens kijken! '>><<onContinueGoto 'Landing Supermarkt'>><<replace '#answers'>>Ik leg alles terug en ga daar eens kijken! <</replace>> <<set _twinelink to 'Naar markt'>> <<addDestination 'markt'>> <<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Oke, alles is afgerekend... Nu alleen nog een verjaardagstaart! Die kan ik vast op de markt vinden... <</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Verlaat Supermart|Landing Supermarkt]]>> <<set _twinelink to 'Verlaat Supermarkt 1'>> <</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>>
<<description>>Je loopt de supermarkt in en vraagt jezelf af wat je eens zal gaan kopen van het geld van Evie. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Zo, even kijken.<</say>> <<say 'player'>>Wat zal ik eens kopen hier? <</say>> <<say 'player'>>Iets niet al te ongezonds? <</say>> <<say 'player'>>Oh wat fruit... dat gaat er altijd wel goed in! <</say>> <<say 'player'>>Eens kijken... appels, bananen... nee dat is niks voor een verjaardag. <</say>> <<say 'player'>>Oh kijk! Mango! Dat lijkt mij nou heerlijk! Die neem ik mee. <</say>> <<say 'player'>>Hm... laten we eens verder lopen. <</say>> <<say 'player'>>Misschien wat worstjes en kaas? Dat zijn altijd wel geliefde borrelhapjes! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Hop, in het winkelmandje! '>><<onContinueGoto 'Supermarkt 1-2'>><<replace '#answers'>>Hop, in het winkelmandje! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je loopt in de supermarkt en besluit de eerste medewerker aan te spreken die je tegenkomt. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Goedemiddag! Zou ik jou wat mogen vragen? <</say>> <<say 'Supermarkt medewerker'>>Natuurlijk mag dat! Zeg het maar? <</say>> <<say 'player'>>Zou ik misschien de manager mogen spreken? <</say>> <<say 'Supermarkt medewerker'>>Uhm... uhm... natuurlijk... <</say>> <<say 'player'>>Ho, ho er is niks aan de hand hoor! <</say>> <<say 'player'>>Het gaat om de plastic tasjes die jullie gebruiken. <</say>> <<say 'Supermarkt medewerker'>>Gelukkig, ik dacht al dat ik iets fout had gedaan. <</say>> <<say 'Supermarkt medewerker'>>Ik haal de manager even!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt. '>><<onContinueGoto 'Supermarkt 2-2'>><<replace '#answers'>>Bedankt. <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Supermarkt manager'>>Hallo, jij wilde mij spreken? <</say>> <<say 'player'>>Dat klopt ja! <</say>> <<say 'player'>>Ik heb net namelijk een rondje gelopen hier in $city en ben nogal geschrokken van de hoeveelheid afval op straat. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>... <</say>> <<say 'player'>>En veel van het afval bestaat uit plastic tassen... vooral die uit deze supermarkt! <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Is dat zo? <</say>> <<say 'player'>>Ja ik heb zelfs foto's gemaakt. Kijk! <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Pfoeh... ik moet zeggen dat ik hier wel van schrik. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Waarom ruimen mensen dat niet gewoon netjes op!? <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Wat zouden we daar eens mee kunnen doen? <</say>> <<say 'player'>>Nou ik heb twee ideeën. <</say>> <<say 'player'>>Je zou statiegeld kunnen vragen voor de tasjes. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>...? <</say>> <<say 'player'>>Ja, dan krijgen mensen korting wanneer ze weer een tasje terugbrengen! Net zoals bij de flessen automaat. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Geen slecht idee... <</say>> <<say 'player'>>Ja en jullie zouden ook kunnen investeren in betere tasjes. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Hoe dan? Deze zijn toch goed? <</say>> <<say 'player'>>Nou... <</say>> <<say 'player'>>De kwaliteit kan wel wat beter. <</say>> <<say 'player'>>Wat dacht je van herbruikbare tassen, van bijvoorbeeld katoen of vilt. <</say>> <<say 'player'>>Dan gaan mensen ook iets zorgvuldiger om met de tas denk ik! <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Ik denk dat je zomaar eens gelijk kan hebben. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Weet je wat, waarom proberen we het niet gewoon? <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Dat die tassen zo door de stad slingeren vind ik maar niks! <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Ik ga er werk van maken.<</say>> <<say 'player'>>Dat klinkt goed! <</say>> <<say 'player'>>Bedankt. <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>>Nee, jij bedankt! <</say>> <<say 'Supermarkt manager'>><<answers>><<nobr>><<link 'Verlaat supermarkt '>><<onContinueGoto 'Landing Supermarkt'>><<replace '#answers'>>Verlaat supermarkt <</replace>> <<set _twinelink to 'Plastic Supermarkt'>> <<setCommitment 'plastic supermarkt'>> <<if $commitments.includes('plastic markt')>> <<completeTask 'plastic tassenprobleem aanpakken'>> <<else>><</if>><<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <<completeTheme 'afval'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
//Keuze 1: Speler koopt niets. Voedsel-track incompleet. Terug naar de supermarkt om feestje te kunnen beginnen. // [[Landing Markt]]
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<triggeronstart 'increaseTemp' 7>><<triggeronstart 'playsfx' 's_auto'>><<description>>Je zit in de auto. Op de thermometer zie je dat hoe langer je rijdt, hoe meer de temperatuur in 2050 stijgt. Een auto is wel zo handig, maar is het de enige optie? Je besluit langs te gaan bij het deelauto-bedrijf. Selecteer de bestemming in het menu. <</description>>
COMPLETE TASK textiel inzamelen voor recycling [[Verlaat Buurt 4]]
<<description>>Je komt thuis aan. Je kan wel wat verkoeling gebruiken, maar het is heet, zelfs voor iemand die temperaturen van een verhit 2050 gewend is. Met de druppels zweet nog op je voorhoofd kom je je buurvrouw tegen... <</description>> <<dialogue>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Hoi buur! Alles goed? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Warme dag vandaag hè!?<</say>> <<say 'event'>>Evie ziet er een stuk jonger uit dan je gewend bent. Opnieuw besef je dat je terug bent in 2022. Bizar eigenlijk hè, dat tijdreizen?! ...maar je laat niks merken.<</say>> <<say 'player'>>Nou enorm! <</say>> <<say 'player'>>Het is niet te houden hier. <</say>> <<say 'player'>>Zelfs binnen is het heet! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Oh ik heb daar binnen niet zo'n last van.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Bij mij is het juist lekker koel binnen! <</say>> <<say 'player'>>Oh?<</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'playsfx' 's_regen'>>Het begint opeens extreem hard te regenen <</say>> <<say 'player'>>Jeetje wat een regen! <</say>> <<say 'player'>>Wil je anders bij mij naar binnen om te schuilen? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dan krijg je van mij een lekker bakje koffie!'>><<onContinueGoto 'Thuis 1-3'>><<replace '#answers'>>Dan krijg je van mij een lekker bakje koffie!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Terwijl je de koffie klaarmaakt merk je op dat het binnen ontzettend warm is. Dit terwijl buiten de tuin juist helemaal overstroomt van het regenwater. <</description>> <<dialogue>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Wat een triest weer ineens...<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Dat gebeurt nu steeds vaker, dat wisselvallige weer. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Schijnt de hele dag de zon... komt het daarna met bakken uit de lucht! <</say>> <<say 'player'>>Ja en dan is het in huis ook nog eens zo warm.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja, daar heb ik dus geen last van! <</say>> <<say 'player'>>Hoe kan dat dan zo verschillen? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou sinds dit steeds vaker gebeurt heb ik een paar dingen rondom mijn huis aangepast.<</say>> <<say 'player'>>Oh? Wat dan? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Met de hitte en al die regenval moest ik wel iets bedenken... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Toen heb ik het een en het ander opgezocht natuurlijk. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Je kent mij toch, ik doe nooit iets zonder daar goed onderzoek naar te hebben gedaan haha! <</say>> <<say 'player'>>Maar natuurlijk!<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou wat bleek? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik heb zoveel mogelijk tegels uit mijn tuin gehaald en die vervangen door mooie groene planten! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Op deze manier hoeft het riool niet alles op te vangen.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Verstopte putten... je kent het wel, bah! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nu vangt de tuin eigenlijk al het water op, ideaal dus! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Bovendien ziet mijn tuintje er ook nog een stuk gezelliger uit zo. <</say>> <<say 'player'>>Dat klinkt goed Evie! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou dat dacht ik! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>En ik heb niet alleen de tuin gedaan. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja ook het dak heb ik helemaal opgepimpt natuurlijk! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Daar lagen eerst doodgewone dakpannen op. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Een beetje wat jij nu ook hebt, $name. <</say>> <<say 'player'>>Is daar wat mis mee? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou, ik heb van mijn dak een groendak gemaakt! <</say>> <<say 'player'>>Een groendak? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja, een groendak! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Mijn hele dak is nu begroeid met planten. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Die absorberen ook het regenwater nu! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>En het heeft nog veel meer voordelen.<</say>> <<say 'player'>>Zoals wat dan? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou het vangt natuurlijk het regenwater op, maar het maakt de lucht ook schoner! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is trouwens ook goed voor de biodiversiteit.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>En de temperatuur in en rondom mijn huis vermindert zo! <</say>> <<say 'player'>>Toe maar! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja en mijn dak gaat zo ook nog een stukje langer mee! Haha <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Zo zijn er heel veel voordelen. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Zeg $name, ik zag dat jouw tuin ook nog vol ligt met tegels. <</say>> <<say 'player'>>Ja dat klopt. <</say>> <<say 'player'>>Nog nooit over nagedacht eigenlijk. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik heb de mijne al gedaan, ik zou je daar graag bij helpen! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Wat zeg je ervan....<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik help jou graag met het verwijderen van de tegels en zet er wat mooie nieuwe planten voor in de plaats!<</say>> <<say 'player'>>Zou je dat willen doen? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik gebruik mijn groene vingers maar al te graag! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Maar voor wat hoort wat natuurlijk! Haha. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik heb een idee... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik help jou met de tegels en beplanting en dan mag ik jou om een gunst vragen wanneer ik die nodig heb. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Hebben we dan een deal? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ja... deal!'>><<onContinueGoto 'Thuis 2-1'>><<replace '#answers'>>Ja... deal!<</replace>> <<set _twinelink to 'Maakt Afspraak Tuintegels'>> <<setCommitment 'gunst evie'>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Nee, sorry dat kan ik niet toezeggen... '>><<onContinueGoto 'Tuin 3-1-2'>><<replace '#answers'>>Nee, sorry dat kan ik niet toezeggen... <</replace>> <<set _twinelink to 'Geen Afspraak Tuintegels'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Fantastisch! Dit gaat er heel leuk uit zien als het af is $name!<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Leuk toch ook al dat groen?!<</say>> <<say 'player'>>Ja! Dank je wel voor je hulp! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Natuurlijk $name!<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik ben het liefst buiten, dus ik doe dat graag.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Over het dak gesproken trouwens... <</say>> <<say 'player'>>Ja...? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Daar zou ik je uiteraard ook graag bij helpen! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is hier namelijk inderdaad erg warm binnen.<</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Helaas is mij dat in mijn eentje ook niet gelukt.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Maar Semir, die hier tegenover woont weet je wel? <</say>> <<say 'player'>>Ja, natuurlijk! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>...die kan dat maar al te goed. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Die heeft bij mij dat dak zo mooi aangelegd. <</say>> <<say 'player'>>Toe maar! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja en ik zag hem net nog in de tuin werken! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is inmiddels opgeklaard dus laten we eens naar de overkant lopen, dan vragen we het toch gelijk! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Goed idee! '>><<onContinueGoto 'Thuis 2-2'>><<replace '#answers'>>Goed idee! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Samen lopen jullie naar de overkant. Waar, zoals Evie al zei, buurman Semir in zijn tuin zit te klussen. <</description>> <<dialogue>> <<say 'Semir'>>Zeg hallo Evie en $name! <</say>> <<say 'Semir'>>Hoe gaat het deze dag? <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou Semir, het gaat hartstikke goed! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik heb net afgesproken om de tuin van $name net zo mooi op te knappen als die van mij! <</say>> <<say 'Semir'>>Zo, zo... <</say>> <<say 'Semir'>>Om jaloers van te worden!<</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Dat dacht ik! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Maar Semir... <</say>> <<say 'Semir'>>Ja? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>We zijn hier natuurlijk ook met een vraag. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Of niet $name? <</say>> <<say 'player'>>Ja dat klopt.<</say>> <<say 'player'>>Hm... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Niet zo verlegen! <</say>> <<say 'player'>>Evie gaat mij helpen in de tuin, maar mijn dak kan ook wel wat verandering gebruiken... <</say>> <<say 'player'>>Jij had bij haar een groendak gemaakt, toch? <</say>> <<say 'Semir'>>Ja dat klopt inderdaad! <</say>> <<say 'Semir'>>Ontelbaar veel voordelen! <</say>> <<say 'player'>>Nou... <</say>> <<say 'player'>>Ik heb van Evie al veel voordelen gehoord ja! <</say>> <<say 'player'>>Zou je bij mij ook zo'n dak willen aanleggen misschien? <</say>> <<say 'Semir'>>Pfoeh $name daar vraag je mij wat. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Semir'>>Dat moet wel lukken denk ik! <</say>> <<say 'Semir'>>Maar... <</say>> <<say 'Semir'>>Evie gaat bij jou allemaal plantjes in de tuin zetten toch? <</say>> <<say 'player'>>Ja..? <</say>> <<say 'Semir'>>Dat vind ik wel leuk, al die plantjes! <</say>> <<say 'Semir'>>Ik weet het goed gemaakt... <</say>> <<say 'Semir'>>In ruil voor wat beplanting krijg jij van mij een groendak! <</say>> <<say 'Semir'>>Wat zeg je daarvan $name? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dat aanbod sla ik liever af.'>><<onContinueGoto 'Tuin 3-1-2'>><<replace '#answers'>>Dat aanbod sla ik liever af.<</replace>> <<set _twinelink to 'Geen Afspraak Dak'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Dat is goed Semir! '>><<onContinueGoto 'Tuin 1-1'>><<replace '#answers'>>Dat is goed Semir! <</replace>> <<set _twinelink to 'Afspraak Gemaakt Dak'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Hier zou vast nog wel wat oud textiel moeten liggen verwacht ik... <</say>> <<say 'player'>>Ah kijk! <</say>> <<say 'player'>>Twee oude shirts, die kunnen mee. <</say>> <<say 'player'>>Zou dat genoeg zijn? <</say>> <<say 'player'>>Misschien hebben de buren nog wel wat liggen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ga naar de buren '>><<onContinueGoto 'Tuin 4-1'>><<replace '#answers'>>Ga naar de buren <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'playsfx' 's_tijdmachine'>><<if !visited('Station 2022')>> <<description>>Je voelt je gek, de lucht begint te tintelen en al het geluid verstomt. Opeens is er overal licht... Je begint je langzaam weer normaal te voelen en beseft dat je zojuist naar 2022 bent gereisd... wow! Je kijkt omhoog en schrikt... In de spiegel van de lift herken je jezelf even niet meer!? Je bent niet alleen terug in de tijd gereisd, je bent ook nog eens 28 jaar jonger! <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Jeetje... wat zag ik er goed uit vroeger! <</say>> <<say 'player'>>Geen rimpeltje te bekennen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Hoe zal het er buiten uitzien?'>><<onContinueGoto 'Station 2022'>><<replace '#answers'>>Hoe zal het er buiten uitzien?<</replace>> <</link>><</nobr>><</answers>><</say>> <</dialogue>> <<elseif $themes_completed.length < 1>> <<description>>Je staat in de tijdmachine.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga terug naar 2050|Tijdmachine 2050]]>><</link>><</nobr>><</direction>> <<direction>><<nobr>><<link [[Stap uit de tijdmachine|Station 2022]]>><</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <<else>><<description>>Je staat in de tijdmachine.<</description>> <<navigation>> <<direction>><<nobr>><<link [[Ga terug naar 2050|Eindscenario]]>><</link>><</nobr>><</direction>> <</navigation>> <</if>>
<<description>>Je bent in de tijdmachine. Het is 2050 <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga terug in de tijd!|Tijdmachine 2022]]<</direction>> <<direction>>[[Ga naar de stationshal|Station 2050]]<</direction>> <</navigation>>
COMPLETE TASK transport onderzoeken SET COMMITMENT petitie [[Petitie 1-1]]
<<description>>Allereerst kon je keuzes maken op het gebied van reizen/vervoer. Veel vervoerssoorten, zoals auto's en vliegtuigen, veroorzaken veel CO2-uitstoot. Als je in het spel koos voor de fiets in plaats van de deelauto, heb je heel wat CO2-uitstoot bespaard. Ook de andere initiatieven om voor minder vervuilend vervoer te zorgen (b.v. organiseren van een autoluwe binnenstad) konden je een betere temperatuur in 2050 opleveren. Er is natuurlijk nog veel meer dat je ook in het echte leven kunt doen om je eigen vervoer te verduurzamen. Bijvoorbeeld: * Ga lopend of met de fiets, in plaats van met de auto. * Maak gebruik van gedeeld vervoer, zoals het openbaar vervoer, een deelauto of een deelscooter. * Als je de keuze hebt: neem de tram of metro in plaats van de bus. Deze zijn namelijk minder vervuilend. * Als je toch de auto neemt: kies dan voor een elektrische auto, zorg dat de banden niet te zacht zijn en rijd niet te hard. Meer informatie over dit onderwerp kun je [[hier|https://www.milieucentraal.nl/duurzaam-vervoer/]] vinden. Wil je meer informatie over de andere onderwerpen? Klik dan [[hier|Menu onderwerpen]] om terug te gaan naar de onderwerpen. Heb je genoeg geleerd vandaag? Klik dan [[hier|EINDE GAME]] om naar het einde van het spel te gaan. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Terug naar het menu|Menu onderwerpen]]<</direction>> <<direction>>[[Einde|EINDE GAME]]<</direction>> <</navigation>>
<<triggeronstart 'playsfx' 's_trein'>><<description>>Je zit in de trein. Het is warm. Je bent onderweg naar een stad, maar dan ontmoet je een vreemdeling... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Pffffft... Ongelooflijk! Hoe kun je hier normaal ademen?!<</say>> <<say 'player'>>Verschrikkelijk heet! Ik krijg geen lucht. De smog is...<</say>> <<say 'event'>>Een aangenaam briesje wappert plotseling in je gezicht..<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Wie doet dat?'>><<onContinueGoto 'Sam 1-1'>><<replace '#answers'>>Wie doet dat?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je loopt samen met Evie terug naar huis. Daar sprint Evie gelijk haar huis in. Een paar tellen later staat ze weer enthousiast buiten met een paar planten in haar handen. Je vraagt je af waarom Evie toch zo enthousiast is? <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Zeg Evie...<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja? <</say>> <<say 'player'>>Hoe kan het nu dat jij zo verzot bent op al die planten? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ach $name, ik ben geboren met groene vingers! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Al van kinds af aan was de tuin mijn lievelingsplek. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Niks zo mooi als de natuur dicht bij huis brengen toch?! <</say>> <<say 'player'>>Ik moet eerlijk zeggen dat ik er niet veel van weet.<</say>> <<say 'player'>>Heb je toevallig nog een paar tips? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Natuurlijk! Tips in overvloed! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is vooral belangrijk dat je een biodiverse tuin hebt natuurlijk.<</say>> <<say 'player'>>Oh? Biodivers? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja het is belangrijk dat je verschillende planten goed afwisselt. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Grote planten, kleinte planten... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Planten die veel water nodig hebben, of juist wat minder. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Dat maakt het werken in de tuin ook zo leuk hè! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Zo kan je tuin ook goed tegen de seizoenswisselingen en de verschillende weersomstandigheden! <</say>> <<say 'player'>>Dat klinkt wel logisch ja... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is wel belangrijk genoeg inheemse planten in de tuin te hebben trouwens! <</say>> <<say 'player'>>Hoezo dat dan? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Inheemse planten zijn planten die ergens van nature al voorkomen.<</say>> <<say 'player'>>Dus? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou insecten en andere dieren zijn vaak afhankelijk van dit soort planten. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Hier halen ze natuurlijk hun voeding uit! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is dus voor de natuur heel belangrijk dat er genoeg verschillende, maar ook inheemse planten zijn overal. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>En weet je wat dan mooi meegenomen is? <</say>> <<say 'player'>>Nou? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Al die mooie beestjes komen dan ook jouw tuin bezoeken! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dat is helemaal waar! '>><<onContinueGoto 'Tuin 1-2'>><<replace '#answers'>>Dat is helemaal waar! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Jullie gaan aan de slag met het verwijderen van de tegels uit je tuin en geven de planten van Evie een mooi plekje. Tevreden zie je hoe het langzaam groener wordt. Je besluit gelijk werk te maken van de afspraak met Semir. Een paar stekjes verzamelen van je net nieuwe planten en je kan weer naar de overkant. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Ga naar Semir|Tuin 1-3]]<</direction>> <</navigation>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Hallo Semir, daar ben ik weer. <</say>> <<say 'Semir'>>Ha $name, dat is rap. <</say>> <<say 'Semir'>>Zo snel had ik je nog niet verwacht! <</say>> <<say 'player'>>Ik heb gelijk wat stekjes meegenomen voor je! <</say>> <<say 'player'>>Dan kan jij deze ook in de tuin planten. <</say>> <<say 'Semir'>>Nou, wat goed! <</say>> <<say 'Semir'>>Ik ga daar zometeen mee aan de slag als ik klaar ben met klussen. <</say>> <<say 'Semir'>>Bedankt buur! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Semir'>>Oh ja... het groendak! <</say>> <<say 'Semir'>>Bedankt voor de plantjes, ik ga zo snel mogelijk naar je dak kijken. <</say>> <<say 'Semir'>>Dat ging bij Evie ook hartstikke snel, dus daar zou ik mij geen zorgen over maken. <</say>> <<say 'player'>>Klinkt goed. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt! '>><<onContinueGoto 'Tuin 1-4'>><<replace '#answers'>>Bedankt! <</replace>> <<set _twinelink to 'Planten Gegeven'>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Vanaf de overkant van de straat roept Evie nog eens naar je... <</description>> <<dialogue>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>$name, $name! <</say>> <<say 'player'>>...? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Alles gelukt met Semir? <</say>> <<say 'player'>>Ja, als het goed is wel! <</say>> <<say 'player'>>Ik heb hem een paar stekjes gegeven van mijn nieuwe planten. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Wat goed! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik baal een beetje dat ik niet meer bijenplanten heb om aan je te geven.<</say>> <<say 'player'>>Hoe bedoel je? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik had je graag wat bijenplanten gegeven. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het is namelijk belangrijk dat veel mensen deze hebben in de buurt. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Anders kunnen die bijen helemaal niet ver reizen... <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ja en het is voor iedereen belangrijk dat die bijen dat doen! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Want zonder bestuiving komen er geen nieuwe zaadjes en planten. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>En dat is natuurlijk wel de bedoeling als je het mij vraagt!<</say>> <<say 'player'>>Goh.... Daar zeg je mij wat.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dat is jammer inderdaad, maar daar kunnen wij op dit moment ook niet veel aan doen! '>><<onContinueGoto 'Tuin 3-1-2'>><<replace '#answers'>>Dat is jammer inderdaad, maar daar kunnen wij op dit moment ook niet veel aan doen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Doe niets'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ga ervoor proberen te zorgen dat er meer groen in de buurt komt! '>><<onContinueGoto 'Verlaat Tuin 1'>><<replace '#answers'>>Ik ga ervoor proberen te zorgen dat er meer groen in de buurt komt! <</replace>> <<set _twinelink to 'Meer groen planten'>> <<addTask 'zorgen voor meer groen in de buurt'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Goedemiddag Denzell! <</say>> <<say 'Denzell'>>Hey hallo! Evie was net naar je op zoek!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Oh?'>><<onContinueGoto 'Tuin 3-1-1'>><<replace '#answers'>>Oh?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Goedemiddag Denzell! <</say>> <<say 'Denzell'>>Hey hallo! Goede dag vandaag? <</say>> <<say 'player'>>Nou leuk dat je het vraagt! <</say>> <<say 'player'>>Toevallig kom ik net van het gemeentehuis. <</say>> <<say 'Denzell'>>Oh? <</say>> <<say 'player'>>Ja, ik heb daar een afspraak gemaakt met de wijkplanner! <</say>> <<say 'player'>>Die gaat tegels verwijderen in $city zodat er meer ruimte komt voor meer groen. <</say>> <<say 'Denzell'>>Wat een goed plan. <</say>> <<say 'Denzell'>>Meer groen, meer beter zeg ik altijd maar! <</say>> <<say 'player'>>Ja precies. <</say>> <<say 'player'>>De wijkplanner heeft mij ook zaadjes meegegeven om te verspreiden in de stad en onder de inwoners! <</say>> <<say 'Denzell'>>Nou doe mij maar wat zaadjes dan. <</say>> <<say 'Denzell'>>Ik werk graag mee! <</say>> <<say 'player'>>Super! <</say>> <<say 'player'>>Zeg Denzell... <</say>> <<say 'Denzell'>>Ja? <</say>> <<say 'player'>>Zou jij anders samen met Evie en Semir de buurttuin willen bijhouden? <</say>> <<say 'player'>>Dan zorg ik dat jullie genoeg zaadjes hebben! <</say>> <<say 'Denzell'>>Ja hoor, dat lijkt mij een kleine moeite! <</say>> <<say 'Denzell'>>Zeker met Evie en Semir erbij.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Dank je wel, Denzell! '>><<onContinueGoto 'Tuin 3-1-1'>><<replace '#answers'>>Dank je wel, Denzell! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Hey $name! Daar ben je weer. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik was nog iets vergeten te vragen... <</say>> <<say 'player'>>Oh? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou zoals je weet word ik alweer 35 jaar morgen. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Wat gaat de tijd toch heen? <</say>> <<say 'player'>>(Ze moest eens weten...) <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ach daar hoef ik niet over te zeuren bij jou. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Jij bent nog zo jong en fris! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Goed, wat ik wilde vragen is... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Heb jij misschien tijd om een feestje te organiseren vanavond? <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Jij bent altijd zo'n bezige bij! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik dacht dat vind je vast leuk.<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Dan geef ik je wat geld en mag jij bepalen hoe het feest eruit komt te zien! <</say>> <<say 'player'>>Nou vooruit Evie! <</say>> <<say 'player'>>Ik vind het inderdaad leuk om dat soort dingen te organiseren, dat heb je goed! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Je bent een held $name. <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Tot vanavond!'>><<onContinueGoto 'Tuin 3-2'>><<replace '#answers'>>Tot vanavond!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Oh... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Dat is jammer. Maar mag je zelf weten, natuurlijk!<</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Dan heb ik nog wel een andere vraag...<</say>> <<say 'player'>>Oh? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou zoals je weet word ik alweer 35 morgen. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Wat gaat de tijd toch heen?<</say>> <<say 'player'>>(Ze moest eens weten...) <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ach daar hoef ik niet over te zeuren bij jou. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Jij bent nog zo jong en fris! <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Goed, wat ik wilde vragen is... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Wil je op mijn verjaardag komen vanavond? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik geef een klein feestje met een paar mensen! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik zou het heel leuk vinden als je ook langskomt. <</say>> <<say 'player'>>Maar natuurlijk kom ik langs Evie! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Aah gelukkig! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het begint vanavond om 8 uur, zie ik je dan? <</say>> <<say 'player'>>Ja, ik zal er zijn! <</say>> <<say 'player'>>Kan ik nog iets meenemen? <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Nou lief dat je het vraagt $name! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Ik heb zelf eigenlijk niet zoveel tijd meer vandaag... <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Je kent me hè... druk, druk, druk. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Het zou mij heel veel schelen als jij wat hapjes mee kan nemen voor vanavond. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Zelf red ik het niet meer om nog langs de supermarkt te gaan helaas. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Als ik je wat geld geef, zou je dat dan voor mij willen doen? <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'player'>>Nou vooruit! <</say>> <<say 'player'>>Even langs de supermarkt is een kleine moeite vandaag! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Oh $name je bent een held! <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Hier is het geld. <</say>> <<say 'Buurvrouw Evie'>>Duizendmaal dank! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Tot vanavond!'>><<onContinueGoto 'Tuin 3-2'>><<replace '#answers'>>Tot vanavond!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Oke... een verjaardag vanavond... daar had je even niet op gerekend. Je kijkt naar beneden en ziet tot je grote schrik hoe vies je eigenlijk bent. De regen en al je activiteiten hebben ervoor gezorgd dat je er nogal smerig bij loopt. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Ach als ik toch langs de supermarkt moet kan ik net zo goed even gaan shoppen voor een nieuwe outfit! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Laat ik het allemaal maar eens opschrijven'>><<onContinueGoto 'Verlaat Tuin 3'>><<replace '#answers'>>Laat ik het allemaal maar eens opschrijven<</replace>> <<set _twinelink to 'Voorbereidingen Feest'>> <<addDestination 'supermarkt'>> <<addDestination 'winkelstraat'>> <<addTask 'nieuwe kleren kopen'>> <<addTask 'boodschappen voor verjaardagsfeest'>> <<addTask 'verjaardagstaart kopen'>> <<refreshDashboard>> <<completeTheme 'vergroening'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Buiten in de tuin staan Semir en Denzell te praten. Die hebben misschien nog wat liggen dat weg mag. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Hallo buren! <</say>> <<say 'Semir'>>Hey hallo $name! <</say>> <<say 'Denzell'>>Hoi! <</say>> <<say 'player'>>Zeg ik heb een vraag...<</say>> <<say 'player'>>Hebben jullie misschien nog wat oude kleding liggen die weg mag? <</say>> <<say 'player'>>Ik ga zo namelijk naar de winkel en daar kan ik dat inleveren! <</say>> <<say 'Denzell'>>Ik heb nog wel wat zakken staan $name!<</say>> <<say 'Denzell'>>Toevallig heb ik van de week mijn kast opgeruimd.<</say>> <<say 'Denzell'>>Ik ga het meteen voor je halen. <</say>> <<say 'Semir'>>Ik zal even moeten zoeken, maar geloof dat ik ook nog wel wat heb. <</say>> <<say 'Semir'>>Ik vergeet altijd mijn kleding fatsoenlijk uit te zoeken. <</say>> <<say 'Semir'>>Slechte gewoonte! <</say>> <<say 'Semir'>>Ik ga meteen even kijken.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ok! '>><<onContinueGoto 'Tuin 4-2'>><<replace '#answers'>>Ok! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Even later komt Denzell aanlopen met drie volle plastic zakken onder de arm. <</description>> <<dialogue>> <<say 'Denzell'>>Kijk eens! Drie zakken vol.<</say>> <<say 'Semir'>>Ik heb ook nog even snel wat gevonden.<</say>> <<say 'Semir'>>Het is niet veel, maar gelukkig wel wat! <</say>> <<say 'Semir'>>Wat ga je er nu precies mee doen? <</say>> <<say 'player'>>Hartstikke bedankt! Dit is meer dan genoeg. <</say>> <<say 'player'>>Ik ga deze kleding naar de winkel brengen. <</say>> <<say 'player'>>Daar laten ze lokaal het textiel recylen om er vervolgens nieuwe kleding van te maken. <</say>> <<say 'player'>>Bovendien verkopen ze daar ook tweedehands kleding. <</say>> <<say 'player'>>Op deze manier wordt veel kleding opnieuw gebruikt en worden er minder grondstoffen verspild.<</say>> <<say 'Semir'>>Hmmm.. Meestal koop ik eigenlijk nieuwe kleding. <</say>> <<say 'Semir'>>Ik heb geld genoeg, dus tweedehands kleding kopen is voor mij niet nodig... Toch?<</say>> <<say 'player'>>Dat is fijn! <</say>> <<say 'player'>>Maar het scheelt ook veel productiekosten.<</say>> <<say 'player'>>Bij het maken van nieuwe kleding wordt heel veel CO2 uitgestoten namelijk. <</say>> <<say 'player'>>Vaak komt je nieuwe kleding ook uit verre landen, wat ook weer slecht is voor het klimaat. <</say>> <<say 'player'>>Voor het hier in $city in de winkel ligt ben je namelijk heel wat kilometers verder... <</say>> <<say 'Denzell'>>Daar heb je een goed punt! <</say>> <<say 'player'>>Ja, kijk maar eens in het label van je kleding! <</say>> <<say 'player'>>Dan zie je dat meteen. <</say>> <<say 'Semir'>>Dat zal ik eens doen, $name! <</say>> <<say 'Semir'>>Nou, succes met inleveren!<</say>> <<say 'player'>>Bedankt! <</say>> <<say 'Denzell'>>Succes! <</say>> <<say 'Denzell'>><<answers>><<nobr>><<link 'Verlaat buurt'>><<onContinueGoto 'Verlaat Buurt 4'>><<replace '#answers'>>Verlaat buurt<</replace>> <<set _twinelink to 'Textiel ingezameld'>> <<completeTask 'textiel inzamelen voor recycling'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'playsfx' 's_deurbel2'>><<dialogue>> <<say 'Winkelverkoper'>>Hallo! Wat kan ik voor je doen?<</say>> <<say 'player'>>Ik kijk eigenlijk gewoon even rond! <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Oké! Mocht ik je kunnen helpen dan hoor ik het graag.<</say>> <<say 'player'>>Bedankt! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Eens even kijken wat ze hier allemaal hebben... '>><<onContinueGoto 'Tweedehandswinkel 1-2'>><<replace '#answers'>>Eens even kijken wat ze hier allemaal hebben... <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Item 1: - Spijkerbroek - 45,- Item 2: - T-shirt - 15,- Item 3: - Bloemetjes blouse - 25,- <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>De kleding ziet er beter uit dan ik had verwacht.<</say>> <<say 'player'>>Ik dacht dat het misschien wel kapot of smoezelig zou zijn, maar hier kan ik wel een outfit vinden! <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Mooi hè? Je kunt er helemaal niet aan zien dat het tweede- of soms zelfs derdehands is!<</say>> <<say 'player'>>Ja, inderdaad! De kleding ziet er top uit.<</say>> <<say 'player'>>Ik ben alleen bang dat het net iets te duur is.<</say>> <<say 'player'>>Maar ik heb wel echt een outfit nodig. <</say>> <<say 'player'>>Zoals je ziet is mijn eigen kleding nogal vies en kapot. Ik heb veel buiten gewerkt vandaag.<</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Ja, je ziet eruit alsof je hard gewerkt hebt!<</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Ik weet misschien wel iets... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Oh?'>><<onContinueGoto 'Tweedehandswinkel 1-3'>><<replace '#answers'>>Oh?<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Winkelverkoper'>>Om je een beetje tegemoet te komen mag je van mij je kapotte broek inleveren. <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Dan mag je in ruil daarvoor een nieuwe tweedehands broek uitzoeken.<</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Van het textiel aan die broek is nog wel wat nieuws te maken, genoeg bruikbare stof zie ik!<</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Dat shirt daarentegen... <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Die is echt te vies, daar kunnen we meer mee helaas. <</say>> <<say 'player'>>Dat begrijp ik wel.<</say>> <<say 'player'>>Ik ben niet heel voorzichtig geweest vandaag! <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Misschien dat het zonder de kosten van de broek wel te doen is...? <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Wat je ook zou kunnen doen... <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Als je wat textiel verzamelt en hier terugkomt mag je een gratis tweedehands shirt uitzoeken.<</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Wanneer wij de textiel namelijk lokaal laten recyclen wordt het opnieuw gebruikt voor nieuwe kleding!<</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>En dat scheelt flink wat betreft de CO2 uitstoot. <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Dat is omdat er dan minder nieuw textiel gemaakt hoeft te worden, net als bij het kopen van tweedehandskleding.<</say>> <<say 'player'>>Wat een fijn aanbod, dankjewel!<</say>> <<say 'player'>>Daar moet ik eventjes over nadenken... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Hmmm, ik voel het niet helemaal, ik koop wel gewoon nieuwe kleding in een kledingwinkel.'>><<onContinueGoto 'Winkelstraat 2-1'>><<replace '#answers'>>Hmmm, ik voel het niet helemaal, ik koop wel gewoon nieuwe kleding in een kledingwinkel.<</replace>> <<set _twinelink to 'Niet verder kijken'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'party outfit'>> <<completeTask 'nieuwe kleren kopen'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ruil mijn broek in en koop het tweedehands shirt. '>><<onContinueGoto 'Winkelstraat 2-1'>><<replace '#answers'>>Ik ruil mijn broek in en koop het tweedehands shirt. <</replace>> <<set _twinelink to 'Keuze 2'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'party outfit'>> <<completeTask 'nieuwe kleren kopen'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ruil mijn broek in en ga op zoek naar textiel voor de recycling.'>><<onContinueGoto 'Verlaat tweedehandswinkel'>><<replace '#answers'>>Ik ruil mijn broek in en ga op zoek naar textiel voor de recycling. <</replace>> <<set _twinelink to 'Keuze 3'>> <<addTask 'textiel inzamelen voor recycling'>> <<refreshDashboard>> <<decreaseTemp 7>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'playsfx' 's_deurbel2'>><<dialogue>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Hey daar ben je weer! Is het gelukt? <</say>> <<say 'player'>>Ja! <</say>> <<say 'player'>>Ik heb veel textiel kunnen verzamelen gelukkig. <</say>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Wow! Ik zie het.<</say>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Dat is veel! <</say>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Daar zijn we heel blij mee hier, dat kunnen we goed gebruiken. <</say>> <<say 'player'>>... <</say>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Zoek maar een mooi shirt uit, je mag alles kiezen! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Super! '>><<onContinueGoto 'Tweedehandswinkel 2-2'>><<replace '#answers'>>Super! <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je ziet gelijk een mooi shirt hangen. Je besluit deze mee te nemen, veel tijd heb je namelijk niet meer... <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Dit wordt ‘m! <</say>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Goede keuze! <</say>> <<say 'Verkoopmedewerker'>>Bedankt voor het textiel en veel plezier met het shirt!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Bedankt!'>><<onContinueGoto 'Winkelstraat 2-1'>><<replace '#answers'>>Bedankt!<</replace>> <<set _twinelink to 'Duurzame Kleding Gekocht'>> <<addItem 'party outfit'>> <<completeTask 'nieuwe kleren kopen'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'Baliemedewerker'>>Hallo! Kan ik je ergens mee helpen?<</say>> <<say 'player'>>Hoi! Ja, ik ben op zoek naar een wetenschapper. Hij heet Sam.<</say>> <<say 'Baliemedewerker'>>Oh, Sam. Ja, die is er! Hier de trap op en dan de tweede deur rechts.<</say>> <<say 'player'>>(Dat ging makkelijker dan verwacht. Hij wist meteen wie Sam was!)<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Top, bedankt! Dan ga ik daar heen. '>><<onContinueGoto 'Universiteit 1-2'>><<replace '#answers'>>Top, bedankt! Dan ga ik daar heen. <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Je komt een ruimte binnen met allemaal apparaten en gereedschappen. Achter één van de apparaten zie je een hoofd bewegen. Is dat Sam? <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Sam? Ben jij dat?<</say>> <<say 'player'>>Het hoofd komt achter het apparaat vandaan.<</say>> <<say 'Sam'>>Hallo! <</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Sam'>>...kan ik je ergens mee helpen?<</say>> <<say 'player'>>(Hij weet natuurlijk niet wie jij bent... Toekomst-Sam bestaat nog helemaal niet. Wat verwarrend dat tijdreizen.)<</say>> <<say 'player'>>Uhm... Ja... Ik ben $name.<</say>> <<say 'player'>>Wat ik nu ga zeggen klinkt misschien een beetje vreemd.<</say>> <<say 'player'>>Wij kennen elkaar uit het jaar 2050.<</say>> <<say 'player'>>...<</say>> <<say 'Sam'>>Oké...?<</say>> <<say 'player'>>Ja, je hebt een tijdmachine gebouwd en mij gevraagd terug te gaan naar het jaar 2022 om ervoor te zorgen dat de temperatuur niet zo hard stijgt.<</say>> <<say 'Sam'>>Haha ja, dat klinkt wel als iets dat ik zou kunnen doen!<</say>> <<say 'Sam'>>Dat van die tijdmachine geloof ik helemaal meteen.<</say>> <<say 'Sam'>>Niet doorvertellen hoor, maar dat is waar ik nu aan aan het sleutelen ben.<</say>> <<say 'Sam'>>Wat fijn om te horen dat het me gelukt is hem aan de praat te krijgen!<</say>> <<say 'Sam'>>Want pff... wat een gedoe.<</say>> <<say 'Sam'>>Niemand lijkt verstand te hebben van tijdreizen.<</say>> <<say 'Sam'>>Ik moet alles zelf uitvinden en iedereen die ik erover vertel verklaart me voor gek!<</say>> <<say 'Sam'>>Maar, $name, leuk je te ontmoeten! Wat kan ik voor je doen?<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nou... '>><<onContinueGoto 'Universiteit 1-3'>><<replace '#answers'>>Nou... <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Om een lang verhaal kort te maken...<</say>> <<say 'player'>>Ik was net bij de bibliotheek en ik wilde een vegan kookboek meenemen, maar ik heb mijn pasje thuis laten liggen en ik had niets om te ruilen.<</say>> <<say 'player'>>Dus ik ben eigenlijk op zoek naar iets om te ruilen tegen het boek, zodat ik hem mee kan nemen en verder kan gaan met jouw uh... mijn missie.<</say>> <<say 'player'>>In 2050 zei je dat je hier werkte, dus ik dacht ik ga eens langs.<</say>> <<say 'player'>>Heb jij misschien iets om te ruilen?<</say>> <<say 'Sam'>>Oh, wat goed dat je er zo serieus mee bezig bent!<</say>> <<say 'Sam'>>Tuurlijk wil ik je helpen!<</say>> <<say 'Sam'>>Ik zal eens even kijken wat ik heb.<</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'playsfx' 's_gerommel'>>Je hoort allemaal gerommel van Sam die zoekt in de kast<</say>> <<say 'Sam'>>Ja! Hier!<</say>> <<say 'event'>><<triggeronreveal 'addItem' 'boek over tijdreizen'>>Sam overhandigt je een dik boek<</say>> <<say 'Sam'>>Dit is mijn zelfgeschreven, nog niet uitgebrachte boek over tijdreizen.<</say>> <<say 'Sam'>>Hier staan de nieuwste en zelfs nog geheime technieken in. Nooit eerder vertoond!<</say>> <<say 'Sam'>>Dit zullen ze bij de bieb vast willen hebben. Een primeur!<</say>> <<say 'player'>>Super! Dankjewel Sam!<</say>> <<say 'player'>>Ik ga meteen terug naar de bieb.<</say>> <<say 'Sam'>>Doe dat!<</say>> <<say 'Sam'>>Heel veel succes met je missie!<</say>> <<say 'Sam'>>En doe mezelf de groetjes als je terug bent in 2050. Dat vind ik vast leuk haha.<</say>> <<say 'player'>>Zal ik doen!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Doei!'>><<onContinueGoto 'Verlaat Universiteit'>><<replace '#answers'>>Doei!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
ADD LOCATION gemeentehuis ENABLE TRAVEL [[Landing Deelautobedrijf]]
<<description>>In het spel kon je een aantal keuzes maken op het gebied van vergroening. Zo kon je er bijvoorbeeld voor kiezen om de tegels in je eigen tuin en in de rest van de stad te vervangen door planten en je dakpannen te vervangen door een groen dak. Planten zorgen voor een betere luchtkwaliteit en kunnen schadelijke stoffen zoals CO2 opvangen en vasthouden, waardoor ze niet in de lucht terechtkomen. Verder zorgt het planten van verschillende soorten planten voor een betere biodiversiteit. Zo is je tuin beter bestand tegen weersschommelingen en plaagdieren en help je insecten die planten nodig hebben om te overleven. Ook in het echte leven kun je natuurlijk bijdragen aan vergroening. Probeer bijvoorbeeld eens de volgende dingen: * Zorg voor een groene tuin, met zo min mogelijk tegels en zo veel mogelijk planten. * Heb je geen (voor)tuin? Probeer dan een [[geveltuin|https://www.milieucentraal.nl/huis-en-tuin/tuinontwerp/stappenplan-groene-gevel-of-geveltuin/#:~:text=Geveltuintjes%20zijn%20kleine%20tuintjes%20tegen,en%20zorgt%20voor%20schonere%20lucht]]. * Ook op een balkon kun je vergroenen. Zet bijvoorbeeld planten in potten neer of hang ze op aan de reling. Voor meer informatie over het vergroenen van je tuin en bijvoorbeeld een gedetailleerd stappenplan voor het vervangen van tegels door groen, kun je [[hier|https://www.milieucentraal.nl/huis-en-tuin/]] klikken. Wil je meer informatie over de andere onderwerpen? Klik dan [[hier|Menu onderwerpen]] om terug te gaan naar de onderwerpen. Vind je dat je nu wel genoeg weet? Klik dan [[hier|EINDE GAME]] om naar het einde van het spel te gaan. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Terug naar het menu|Menu onderwerpen]]<</direction>> <<direction>>[[Einde|EINDE GAME]]<</direction>> <</navigation>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je staat voor de bibliotheek. <</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>><<if $inventory.includes('fietssleutel')>>Je bindt de zakken met textiel op de bagagedrager van je deelfiets. <<else>>Je gooit de zakken met textiel in de kofferbak van je deelauto. <</if>><</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Terug naar de winkel!<</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je besluit op pad te gaan. Weg van het deelauto-bedrijf. Waar zouden veel inwoners van $city zijn? In de buurt van het station waren volgens mij wel wat mensen. <</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<dialogue>> <<say 'player'>>Pfoeh dat ging maar net goed. Op naar het station! <</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Met goede moed besluit je ervoor te zorgen dat zo min mogelijk inwoners van $city nog met de auto zullen reizen. En waar anders te beginnen dan bij het deelauto-bedrijf waar je eerder was? <</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<if $tasks_completed.includes('autoluw maken binnenstad')>><<description>>De binnenstad is nu autoluw en duurzamer!! <</if>><</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Zo, dat was allemaal niet niks zeg! <</say>> <<say 'player'>>Tijd om eens lekker naar huis te gaan.<</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je staat buiten het gemeentehuis. <</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je neemt afscheid van Anouk, Vera en Bart en besluit naar huis te gaan. <</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>><<if $inventory.includes('fietssleutel')>>Je loopt terug naar je fiets.<<else>>Je loopt terug naar je deelauto. <</if>><</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Hmm... Waar zou ik recepten voor zuivelvrij gebak kunnen vinden? Misschien in de bibliotheek?<</say>> <</dialogue>>
[[Landing Markt]]
[[Landing Supermarkt]]
[[Landing Supermarkt]]
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<dialogue>> <<say 'player'>>Hmm... meer groen in de wijk... <</say>> <<say 'player'>>Daar weet ik wel wat op! <</say>> <<say 'player'>>Een nieuw bezoekje aan het gemeentehuis kan vast geen kwaad. Hier is vast een wijkplanner aan het werk die eens kan kijken naar de betegeling en het groen in $city. <</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>><<if $inventory.includes('fietssleutel')>>Je stapt op je deelfiets.<</description>><<else>>Je stapt in je deelauto.<</if>><<description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Genoeg te doen! Waar ga ik als eerste heen?<</say>> <</dialogue>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>>Je verlaat de universiteit. <</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<description>><<if $inventory.includes('fietssleutel')>>Je staat in de fietsenstalling bij het station. <<elseif $inventory.includes('autosleutel')>>Je staat op de parkeerplaats naast het station.<</if>><</description>>
<<triggeronstart 'enableTravel'>><<dialogue>> <<say 'player'>>Ik heb vast thuis nog wel wat liggen!<</say>> <</dialogue>>
<<description>>In het spel kon je een aantal keuzes maken met betrekking tot voeding. Je kon bijvoorbeeld plantaardige, lokale en biologische producten kopen. Door lokaal te kopen voorkom je dat je voedsel veel kilometers moet afleggen en zo verminder je de uitstoot van CO2 en andere broeikasgassen. Ook de productie van dierlijke producten zorgt voor veel uitstoot. Zo stoten herkauwers als koeien bijvoorbeeld methaan uit bij de spijsvertering en worden duizenden liters water gebruikt voor de productie van een kilo vlees. De overstap van dierlijk naar plantaardig eten is natuurlijk niet niks. Hier daarom een aantal tips voor een succesvol resultaat: * Bouw het rustig op. Begin met het verminderen van je vleesconsumptie, bijvoorbeeld door groenten de hoofdrol te geven in gerechten. * Zorg dat je voldoende eiwitten binnenkrijgt. Eet bijvoorbeeld peulvruchten, soyaproducten en noten. Deze bevatten veel eiwitten, maar zijn niet zo belastend voor het klimaat. * Als je toch vlees wilt eten, kies dan voor kip en vermijd rund- en lamsvlees. Naast plantaardig eten kun je ook andere bewuste keuzes maken met betrekking tot voeding: * Koop zoveel mogelijk lokale producten, indien mogelijk biologische groenten en fruit. * Als je tropische producten koopt, let dan op keurmerken. >> o Voor koffie, thee en chocolade: UTZ of Rainforest Alliance >> o Voor groente en fruit: Rainforest Alliance * Voorkom voedselverspilling door niet te veel te kopen, houdbaarheidsdata in de gaten te houden en voorzichtig met je eten om te gaan. Er is nog veel meer informatie beschikbaar over duurzame voeding. Je kunt bijvoorbeeld [[hier|https://www.milieucentraal.nl/eten-en-drinken/]] klikken voor meer informatie over keurmerken, voedselverspilling, tropische producten en meer. Wil je meer informatie over de andere onderwerpen? Klik dan [[hier|Menu onderwerpen]] om terug te gaan naar de onderwerpen. Weet je genoeg? Klik dan [[hier|EINDE GAME]] om naar het einde van het spel te gaan. <</description>> <<navigation>> <<direction>>[[Terug naar het menu|Menu onderwerpen]]<</direction>> <<direction>>[[Einde|EINDE GAME]]<</direction>> <</navigation>>
TEMPERATURE DOWN COMPLETE TASK autoluw maken binnenstad [[Einde transport]]
ADD LOCATION supermarkt ADD LOCATION winkelstraat START TASK nieuwe kleren kopen START TASK boodschappen voor verjaardagsfeest START TASK verjaardagstaart kopen [[einde vergroening]]
<<triggeronstart 'playsfx' 's_deurbel1'>><<dialogue>> <<say 'Winkelverkoper'>>Hallo! Kan ik je ergens bij helpen of kijk je gewoon eventjes rond? <</say>> <<say 'player'>>Ik kijk gewoon even rond! <</say>> <<say 'Winkelverkoper'>>Mocht je mij nodig hebben dan hoor ik dat graag.<</say>> <<say 'player'>>Bedankt! <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nou, eens even rondneuzen... '>><<onContinueGoto 'Winkel 1-2'>><<replace '#answers'>>Nou, eens even rondneuzen... <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>Item 1: - Spijkerbroek - 60,- - Made in: Bangladesh Item 2: - T-shirt - 25,- - Made in: Pakistan Item 3: - Bloemetjes blouse - 40,- - Made in: India <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Oké de kleding ziet er goed uit! <</say>> <<say 'player'>>Hier zou ik wel een outfit van kunnen maken. <</say>> <<say 'player'>>Ik weet alleen niet of het de beste keuze is? <</say>> <<say 'player'>>Het is gemaakt in allerlei verre landen en het is nogal prijzig... <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Ach, ik neem het mee! Het ziet er goed uit. '>><<onContinueGoto 'Winkelstraat 2-1'>><<replace '#answers'>>Ach, ik neem het mee! Het ziet er goed uit. <</replace>> <<set _twinelink to 'Niet verder kijken'>> <<playsfx 's_afrekenen'>><<addItem 'party outfit'>> <<completeTask 'nieuwe kleren kopen'>> <<refreshDashboard>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik kijk toch nog even verder... Misschien zit er wel een tweedehandswinkel in de buurt.'>><<onContinueGoto 'Kijk verder'>><<replace '#answers'>>Ik kijk toch nog even verder... Misschien zit er wel een tweedehandswinkel in de buurt.<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<description>>In de winkelstraat zie je gelijk twee winkels waar je wel eens een goede outfit zou kunnen scoren. Aan de etalages te zien een winkeltje met nieuwe kleding, maar ook een winkeltje waar ze tweedehands kleding verkopen. <</description>> <<dialogue>> <<say 'player'>>Eens even kijken... <</say>> <<say 'player'>>Waar zou ik de meeste kans van slagen hebben? <</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Laten we de tweedehands winkel proberen! '>><<onContinueGoto 'Tweedehandswinkel 1-1'>><<replace '#answers'>>Laten we de tweedehands winkel proberen! <</replace>> <<set _twinelink to 'Naar tweedehands'>> <</link>><</nobr>> <<nobr>><<link 'Ik ben wel benieuwd naar de winkel met nieuwe kleding! '>><<onContinueGoto 'Winkel 1-1'>><<replace '#answers'>>Ik ben wel benieuwd naar de winkel met nieuwe kleding! <</replace>> <<set _twinelink to 'Naar nieuwe kleding'>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Hm... naast kleding heb ik natuurlijk ook een verjaardagscadeautje nodig.<</say>> <<say 'player'>>Oh jee... <</say>> <<say 'player'>>Mijn geld is praktisch op.<</say>> <<say 'player'>>Dat is hard gegaan! <</say>> <<say 'player'>>Wat nu?!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Even denken... '>><<onContinueGoto 'Winkelstraat 2-2'>><<replace '#answers'>>Even denken... <</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
<<dialogue>> <<say 'player'>>Ohja! Had Sam niet een cadeau in mijn rugzak gedaan?!<</say>> <<say 'player'>>...het is al ingepakt.<</say>> <<say 'player'>>Geen idee dus wat erin zit.<</say>> <<say 'player'>>Achja, ik vertrouw er maar gewoon op dat Sam een leuk cadeautje heeft meegegeven.<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<nobr>><<link 'Nu alleen nog gasten voor het feestje!'>><<onContinueGoto 'Buurt'>><<replace '#answers'>>Nu alleen nog gasten voor het feestje!<</replace>> <</link>><</nobr>> <</answers>><</say>> <</dialogue>>
END THEME vergroening [[Verlaat Tuin 3]]
__Coördinatoren__ Aart van Stekelenburg Barbara Müller Tibor Bosse Daniëlle Bleize Lisa Vandeberg Marieke Wieringa Sanne Tamboer Iris van Ooijen Kris Bevelander Martine Groefsema __Schrijvers__ Sterre van den Heuvel Rhanna Haverkort Renée Penris __Ontwerp__ Erik van den Berge __Programmering__ Erik van den Berge Sterre van den Heuvel Bart Kleijngeld __Illustraties__ Lotte Boots __Muziek__ Luuk Linders Daan van Haren __Oorspronkelijk idee__ Sterre van den Heuvel ©2023 Radboud Universiteit Nijmegen
<<triggeronstart 'addItem' 'bug'>> <<description>> This is a debug page. For developers only! <</description>> <<dialogue>> <<say "Sam">>Welcome to the debug page!<</say>> <<player>><<triggeronreveal 'addTask' 'Luister naar Sam'>>The debug page?<</player>> <<say "Sam">>Yes, so the designer can see all the different elements that could occur in the game.<</say>> <<say 'event'>><<playonreveal "s_announcement">>An event happens<</say>> <<say "Sam">><<triggeronreveal 'completeTask' 'Luister naar Sam'>>Oh wow a thing happened!<</say>> <<say 'player'>><<answers>><<link "Wild">><<onContinueGoto "Debug">><<replace "#answers">>Wild<</replace>><</link>> <<link "Inconceivable!">><<onContinueGoto "Debug">><<replace "#answers">>Inconceivable!<</replace>><</link>> <</answers>><</say>> <</dialogue>> <<navigation>> <<direction>><<link "Add bike">><<nobr>> <<addItem 'fietssleutel'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Remove bike">><<nobr>> <<removeItem 'fietssleutel'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Add car">><<nobr>> <<addItem 'autosleutel'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Remove car">><<nobr>> <<removeItem 'autosleutel'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Add this location as destination">><<nobr>> <<addDestination $current_location>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Add thuis destination">><<nobr>> <<addDestination "thuis">><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Enable Travel">><<nobr>> <<set $travelenabled to true>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Disable Travel">><<nobr>> <<set $travelenabled to false>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Add task">><<nobr>> <<addTask 'finish debug'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Complete task">><<nobr>> <<completeTask 'finish debug'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Fail task">><<nobr>> <<failTask 'finish debug'>><<refreshDashboard>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Increase Temp">><<nobr>> <<increaseTemp 5>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Decrease Temp">><<nobr>> <<decreaseTemp 7>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link "Everything Everywhere All At Once">><<nobr>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<addDestination $current_location>> <<addDestination 'bibliotheek'>> <<addDestination 'deelautobedrijf'>> <<addDestination 'gemeentehuis'>> <<addDestination 'markt'>> <<addDestination 'supermarkt'>> <<addDestination 'thuis'>> <<addDestination 'treinstation'>> <<addDestination 'universiteit'>> <<addDestination 'winkelstraat'>> <<addTask "add everything">> <<completeTask "add everything">> <<set $travelenabled to true>><<refreshDashboard>> <<increaseTemp 15>> <</nobr>><</link>><</direction>> <<direction>><<link [[Goto Theme Transport|Station 2022]]>><<addItem 'autosleutel'>><</link>><</direction>> <<direction>><<link [[Goto Theme Voedsel|Landing Supermarkt]]>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<addDestination 'thuis'>> <<addDestination 'treinstation'>> <<addDestination 'deelautobedrijf'>> <<addDestination 'gemeentehuis'>> <<addDestination 'supermarkt'>> <<addTask 'boodschappen voor verjaardagsfeest'>> <<addTask 'verjaardagstaart kopen'>> <</link>><</direction>> <<direction>><<link [[Goto Theme Consuminderen|Landing Winkelstraat]]>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<addDestination 'thuis'>> <<addDestination 'treinstation'>> <<addDestination 'deelautobedrijf'>> <<addDestination 'gemeentehuis'>> <<addDestination 'winkelstraat'>> <<addTask 'nieuwe kleren kopen'>> <</link>><</direction>> <<direction>><<link [[Goto Theme Vergroening|Landing Thuis]]>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<addDestination 'thuis'>> <<addDestination 'treinstation'>> <<addDestination 'deelautobedrijf'>> <<addDestination 'gemeentehuis'>> <</link>><</direction>> <<direction>><<link [[Goto Theme Afval|Landing Markt]]>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<addItem 'fietssleutel'>> <<addDestination 'thuis'>> <<addDestination 'treinstation'>> <<addDestination 'deelautobedrijf'>> <<addDestination 'gemeentehuis'>> <<addDestination 'supermarkt'>> <<addDestination 'markt'>> <</link>><</direction>> <<direction>><<link [[Goto Ending|Eindscenario]]>><</link>><</direction>> <</navigation>> <<set $intro_completed to true>>
Hulp komt eraan!
<<nobr>> /* Overlay for fast travel scene transition */ <<set _ftclass to "">> /*<<if !$hascar>><<run _ftclass += "slow">><</if>>*/ <div id="ft-overlay" @class="_ftclass"> <div id="ft-container"> <div id="ft-line"></div> <div id="ft-vehicle"> <<if $hascar>> <<include "Icon-Car">> <<elseif $hasbike>> <<include "Icon-Bicycle">> <<else>> <<include "Icon-Walk">> <</if>> </div> </div> </div> <</nobr>>
<<nobr>> <<set _previous_location to $current_location>> <<set $current_location to "">> <<set _is_future to false>> <<set _is_ending to false>> /* Get location from tags */ <<for _tag range tags()>> <<if _tag =="_KEEPLOCATION">> <<set $current_location to _previous_location>> <<addTag $current_location>> <<continue>> <</if>> <<for _location range $locations>> <<if _tag == _location>> <<set $current_location to _location>> <<break>> <</if>> <</for>> <<if _tag == "future">><<set _is_future to true>><</if>> <<if _tag == "ending">><<set _is_ending to true>><</if>> <</for>> /* HACK detect ending through names because we forgot to put ending tags in Twine */ <<set _endings to ["eindscenario-goed", "eindscenario-matig", "eindscenario-slecht"]>> <<if _endings.contains($current_location)>> <<set _is_ending to true>> <</if>> /* Add video element if we have video background TODO: check end location*/ <<if $video_lookup.hasOwnProperty($current_location)>> <video id="bg-video" autoplay loop muted> <source @src="$video_lookup[$current_location]" type="video/webm"> Your browser does not support HMTL5 video. </video> <</if>> <<set _location_name to $current_location>> <<if _is_ending>><<set _location_name to "einde">><</if>> <<if $story_started>> <div id="header"> <h2 id="location-name"><<print _location_name>></h2> /* Play location music */ <<if $current_location != _previous_location && $current_location != "">> <<set _musicLocation to $current_location>> <<if _is_future>><<set _musicLocation to $current_location + "-future">><</if>> <<if $music_lookup.hasOwnProperty(_musicLocation)>> <<playmusic $music_lookup[_musicLocation]>> <</if>> <</if>> </div> <div id="dashboard-container"> <<include "Dashboard">> <<set $temperature_trend to 0>> /* clear trend icon after this page */ </div> <<if $intro_completed == false>> <div id="skip-button" style="position:absolute;top:0;right:0;"> <<link [[Intro Overslaan|Tijdmachine 2022]]>> <<if $name == "">><<set $name to "Skipper">><</if>> <<if $city == "">><<set $city to "Nijmegen">><</if>> <<addItem "dagkaart deelauto">> <<addItem "cadeau">> <<addItem "zaklamp">> <<set $intro_completed to true>> <</link>> </div> <</if>> <</if>> /* endif $story_started */ <</nobr>>
<<nobr>> <div> <ul id="start-menu"> <li class="nav-option"><<link [[Nieuw spel|Trein]]>><<startStory>><</link>></li> <li class="nav-option help"><<link "Help">><<dialog>><<include "Help">><</dialog>><</link>></li> <li class="nav-option info"><<link "Credits">><<dialog>><<include "Credits">><</dialog>><</link>></li> </ul> </div> <div id="credits"> <p>Illustraties: ©2022 Lotte Boots, niet ter reproductie of hergebruik <br/>Muziek: ©2022 Luuk Linders & Daan van Haren, licentie CC BY-NC-SA 4.0 <br/>©2022 Radboud Universiteit Nijmegen</p> </div> <<run UIBar.stow()>> /* Hide UI Bar by default */ <</nobr>>
/* Initialize Story Variables */ <<set $name to "">> <<set $city to "">> <<set $current_location to "">> <<set $hasbike to false>> <<set $hascar to false>> <<set $travelenabled to false>> <<set $story_started to false>> <<set $intro_completed to false>> <<set $endscenario to "">> <<set $is_traveling to false>> <<set $temperature to 84>> /* percentage */ <<set $temperature_trend to 0>> <<set $inventory to []>> <<set $tasks to []>> <<set $tasks_completed to []>> <<set $tasks_failed to []>> <<set $destinations to []>> <<set $commitments to []>> <<set $themes_started to []>> <<set $themes_completed to []>> <<set $new_items to []>> <<set $new_tasks to []>> <<set $new_destinations to []>> /* Initialize Characters */ <<character 'player' 'Jij'>> /* Initialize Locations */ <<set $locations to [ "bibliotheek", "buurt", "deelautobedrijf", "eindscenario-goed", "eindscenario-matig", "eindscenario-slecht", "gemeentehuis", "kledingwinkel", "markt", "parkeerplaats", "supermarkt", "start", "testrit", "thuis", "tijdmachine", "trein", "tweedehandswinkel", "treinstation", "universiteit", "winkelstraat" ]>> <<set $location_landings to { "bibliotheek" : "Landing Bibliotheek", "deelautobedrijf" : "Landing Deelautobedrijf", "gemeentehuis" : "Landing Gemeentehuis", "markt" : "Landing Markt", "supermarkt" : "Landing Supermarkt", "thuis" : "Landing Thuis", "treinstation" : "Station 2022", "universiteit" : "Landing Universiteit", "winkelstraat" : "Landing Winkelstraat" }>> /* Video backgrounds */ <<set $video_lookup to { "start" : "video/start.mp4", "tijdmachine" : "video/tijdmachine_loop.webm", "eindscenario-goed" : "video/eindscenario_goed.webm", "eindscenario-matig" : "video/eindscenario_matig.webm", "eindscenario-slecht" : "video/eindscenario_slecht.webm" }>> /* Initialize audio */ <<cacheaudio "m_intro_future" "audio/music/2050_Intro.mp3">> <<cacheaudio "m_markt" "audio/music/Markt.mp3">> <<cacheaudio "m_stadhuis" "audio/music/Stadhuis.mp3">> <<cacheaudio "m_supermarkt" "audio/music/Supermarkt.mp3">> <<cacheaudio "m_treinstation" "audio/music/Treinstation.mp3">> <<cacheaudio "m_universiteit" "audio/music/Universiteit.mp3">> <<cacheaudio "m_winkelstraat" "audio/music/Winkelstraat.mp3">> <<cacheaudio "m_woonkamer" "audio/music/Woonkamer.mp3">> <<cacheaudio "m_woonwijk" "audio/music/Woonwijk.mp3">> <<cacheaudio "m_geenverbetering" "audio/music/2050_geen_verbetering.mp3">> <<cacheaudio "m_enigeverbetering" "audio/music/2050_enige_verbetering.mp3">> <<cacheaudio "m_optimaleverbetering" "audio/music/2050_ultieme_verbetering.mp3">> <<cacheaudio "s_announcement" "audio/sfx/bingbong.mp3">> <<cacheaudio "s_trein" "audio/sfx/1_trein.mp3">> <<cacheaudio "s_station2050" "audio/sfx/2_station2050.mp3">> <<cacheaudio "s_tijdmachine" "audio/sfx/3_tijdmachine.mp3">> <<cacheaudio "s_station2022" "audio/sfx/4_station2022.mp3">> <<cacheaudio "s_auto" "audio/sfx/5_auto.mp3">> <<cacheaudio "s_drukkestraat" "audio/sfx/6_drukkestraat.mp3">> <<cacheaudio "s_regen" "audio/sfx/7_regen.mp3">> <<cacheaudio "s_lach" "audio/sfx/8_lach.mp3">> <<cacheaudio "s_afrekenen" "audio/sfx/cashregister.mp3">> <<cacheaudio "s_markt" "audio/sfx/10_markt.mp3">> <<cacheaudio "s_gerommel" "audio/sfx/11_gerommel.mp3">> <<cacheaudio "s_winkelstraat" "audio/sfx/12_winkelstraat.mp3">> <<cacheaudio "s_deurbel1" "audio/sfx/13_binnenkomstwinkel.mp3">> <<cacheaudio "s_deurbel2" "audio/sfx/14_binnenkomstwinkel2.mp3">> <<cacheaudio "s_fietsbel" "audio/sfx/fietsbel.mp3">> <<cacheaudio "s_carhorn" "audio/sfx/honkhonk.mp3">> <<createaudiogroup ":music">> <<track "m_intro_future">> <<track "m_markt">> <<track "m_stadhuis">> <<track "m_supermarkt">> <<track "m_treinstation">> <<track "m_universiteit">> <<track "m_winkelstraat">> <<track "m_woonkamer">> <<track "m_woonwijk">> <<track "m_enigeverbetering">> <<track "m_geenverbetering">> <<track "m_optimaleverbetering">> <</createaudiogroup>> <<createaudiogroup ":sfx">> <<track "s_announcement">> <<track "s_trein">> <<track "s_station2050">> <<track "s_tijdmachine">> <<track "s_station2022">> <<track "s_auto">> <<track "s_drukkestraat">> <<track "s_regen">> <<track "s_lach">> <<track "s_afrekenen">> <<track "s_markt">> <<track "s_gerommel">> <<track "s_winkelstraat">> <<track "s_deurbel1">> <<track "s_deurbel2">> <<track "s_fietsbel">> <<track "s_carhorn">> <</createaudiogroup>> <<set $now_playing to "">> /* Lookup table to automatically match location (key) with music track (value) NOTE: 2050 locations get appended with "-future" */ <<set $music_lookup to { "bibliotheek" : "m_winkelstraat", "buurt" : "m_woonwijk", "deelautobedrijf" : "m_treinstation", "eindscenario-goed" : "m_optimaleverbetering", "eindscenario-matig" : "m_enigeverbetering", "eindscenario-slecht" : "m_geenverbetering", "gemeentehuis" : "m_stadhuis", "kledingwinkel" : "m_winkelstraat", "markt" : "m_markt", "parkeerplaats": "m_treinstation", "supermarkt" : "m_supermarkt", "thuis" : "m_woonkamer", "tijdmachine" : "m_intro_future", "tijdmachine-future" : "m_intro_future", "trein-future": "m_intro_future", "treinstation-future" : "m_intro_future", "treinstation" : "m_treinstation", "universiteit" : "m_universiteit", "winkelstraat" : "m_winkelstraat" }>> <<masteraudio muteonhide>> /* uncomment to mute audio when switching browser tabs */
Radboud Universiteit
<a href="http://www.facebook.com/share.php?u=edu.nl/ed8up" target="_blank">Facebook</a> <a href="https://twitter.com/intent/tweet?text=Speel Climate Crossroads &url=https%3A%2F%2Fedu.nl%2Fed8up" target="_blank">Twitter</a>
<<nobr>> /* NOTE: we include svg icons as Twee passages so it generates inline code which we can color in. This doesn't work when loading svg file. */ <div id="dashboard"> /* Alternative ui bar toggle for narrow screens */ <span id="dashboard-ui-bar-toggle"> <<link "">><<toggleUIBar>><</link>> </span> <<set _enabledclass to "dashboard-icon">> <<set _disabledclass to "dashboard-icon disabled">> <<set _inventoryclass to _disabledclass>> <<if $inventory.length > 0>> <<set _inventoryclass to _enabledclass>> <<if $new_items.length > 0>><<set _inventoryclass to _inventoryclass + " new">><</if>> <</if>> <span data-text="Rugzak" @class="_inventoryclass"> <<include "Icon-Backpack">> <<link "">> <<if $inventory.length > 0>> <<dialog "Rugzak" "inventory-dialog">> <ul id="inventory-list"> <<for _i, _name range $inventory>> <<set _itemclass to "item">> <<if $new_items.includes (_name)>><<run _itemclass += " new">><</if>> <li @class="_itemclass"><span>_name</span></li> <</for>> </ul> <</dialog>> <<set $new_items to []>><<refreshDashboard>> /* Remove new-status after opening */ <</if>> <</link>> </span> <<set _todoclass to _disabledclass>> <<if $tasks.length > 0>> <<set _todoclass to _enabledclass>> <<if $new_tasks.length > 0>><<run _todoclass += " new">><</if>> <</if>> <span data-text="Taken" @class="_todoclass"> <<include "Icon-Tasks">> <<link "">> <<if $tasks.length > 0>> <<dialog "Taken" "todo-dialog">> <ul id="task-list"> <<for _i, _task range $tasks>> <<set _taskclass to "task open">> <<if $tasks_failed.includes(_task)>><<set _taskclass to "task failed">><</if>> <<if $tasks_completed.includes(_task)>><<set _taskclass to "task completed">><</if>> <<if $new_tasks.includes(_task)>><<run _taskclass += " new">><</if>> <li @class="_taskclass">_task</li> <</for>> </ul> <</dialog>> <<set $new_tasks to []>><<refreshDashboard>> /* Remove new-status after opening */ <</if>> <</link>> </span> <<set _travelclass to _disabledclass>> <<if $travelenabled>> <<set _travelclass to _enabledclass>> <<if $new_destinations.length > 0>><<run _travelclass += " new">><</if>> <</if>> <span data-text="Bestemmingen" @class="_travelclass"> <<if $current_location == "trein">> <<include "Icon-Train">> <<elseif $hascar>> <<include "Icon-Car">> <<elseif $hasbike>> <<include "Icon-Bicycle">> <<else>> <<include "Icon-Walk">> <</if>> <<link "">> <<if $travelenabled>> <<dialog "Bestemmingen" "destination-dialog">> <ul id="destination-list"> <<for _i, _loc range $locations>> /* sort by location list (alphabetically), not discovery order. */ <<if $destinations.includes(_loc) && $location_landings.hasOwnProperty(_loc)>> <<set _destclass to "destination">> <<set _iscurrent to (_loc == $current_location.toLowerCase() || (_loc == 'thuis' && $current_location.toLowerCase() == 'buurt'))>> <<if _iscurrent>><<run _destclass += " current">><</if>> <<if $new_destinations.includes(_loc)>><<run _destclass += " new">><</if>> <li @class="_destclass"> <<if _iscurrent>> <span>_loc</span> <<else>> <<capture _loc>> /* we need to capture local variable otherwise link will not work */ <<link _loc>><<travelTo $location_landings[_loc]>><</link>> <</capture>> <</if>> </li> <</if>> <</for>> </ul> <</dialog>> <<set $new_destinations to []>><<refreshDashboard>> /* Remove new-status after opening */ <</if>> <</link>> </span> <<set _degrees to "(2050) " + (20 + $temperature * 0.2) + "°">> <span @data-text="_degrees" id ="thermo-icon" class="dashboard-icon"> <<if $temperature_trend > 0>> <<include "Icon-Thermo-Up">> <<elseif $temperature_trend < 0>> <<include "Icon-Thermo-Down">> <<else>> <<include "Icon-Thermo">> <</if>> </span> <div id="dashboard-fill"> <div id="thermometer"> <<set _style to "width:" + $temperature + "%;">> <div id="thermometer-bar" @style="_style"></div> </div> </div> </div> <</nobr>>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" viewBox="0 0 24 24"><path d="M16.112 20.985h-8.217c-1.912-.062 8.217 0 8.217 0m-7.029-18.69c.29-1.242 1.408-2.275 2.904-2.295 1.454 0 2.631 1.002 2.934 2.308 2.108.516 4.063 1.824 4.722 4.939.28 1.321.539 2.995.754 4.756.8.043 1.873.262 2.107 1.585.317 1.793.496 4.021.496 5.325 0 1.646-1.128 2.053-2.001 2.122-.048 1.708-.737 2.902-2.999 2.948-1.632.033-3.812.008-5.996 0-2.185.008-4.364.033-5.996 0-2.263-.046-2.951-1.24-3-2.948-.873-.067-2.008-.471-2.008-2.121 0-1.307.18-3.54.496-5.326.234-1.327 1.314-1.544 2.114-1.585.213-1.768.466-3.439.733-4.735.649-3.154 2.59-4.465 4.74-4.973m9.917 15.693c-.012 2.008-.987 2.939-2.888 2.997-2.739.026-5.478.028-8.217 0-1.912-.062-2.882-1.188-2.895-2.997v-3.997h14v3.997zm-8-2.998v2.998c0 .553.449.999 1 .999.552 0 1-.447 1-.999v-2.998h5v2.995c0 1.438-.547 1.963-1.908 2-2.725.026-5.451.028-8.176 0-1.21-.035-1.862-.57-1.916-1.889-.024-1.035 0-2.071 0-3.106h5zm.459-9.71c-1.876.104-2.858.83-3.466 2.298-.489 1.182-.648 2.649-.729 3.915-.061.623-.953.625-.999-.019.014-.657.163-2.022.401-3.012.435-1.81 1.27-3.278 3.055-3.879 1.25-.422 3.247-.414 4.462-.037 1.92.592 2.786 2.167 3.21 4.132.2.93.323 2.155.336 2.826-.049.612-.886.648-.994.055-.101-1-.091-1.99-.485-3.325-.607-2.063-1.718-2.86-3.775-2.959l.692 2.385c.166.746-.405 1.454-1.167 1.454-.749 0-1.321-.685-1.172-1.429l.631-2.405zm.541 2.043c.33 0 .597.267.597.597 0 .329-.267.597-.597.597-.33 0-.597-.268-.597-.597 0-.33.267-.597.597-.597m1.791-5.221c-.33-.654-.994-1.102-1.797-1.102-.822.011-1.462.465-1.781 1.096 1.067-.128 2.46-.135 3.578.006"/></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" viewBox="0 0 24 24"><path d="M17.565 9.209c.454-.136.937-.209 1.435-.209 2.759 0 5 2.24 5 5s-2.241 5-5 5c-2.76 0-5-2.24-5-5 0-1.906 1.068-3.564 2.639-4.408l-.429-1.039-4.494 5.947h-1.741c-.251 2.525-2.385 4.5-4.975 4.5-2.76 0-5-2.24-5-5s2.24-5 5-5c.635 0 1.244.119 1.803.336l1.181-2.331-.462-1.005h-1.022c-.277 0-.5-.224-.5-.5 0-.239.189-.5.5-.5h2.491c.239 0 .5.189.5.5s-.26.5-.5.5h-.368l.47 1h6.484l-.421-1h-1.656c-.277 0-.5-.224-.5-.5 0-.311.259-.5.5-.5h2.33l1.735 4.209zm-11.217 1.024c-.421-.151-.875-.233-1.348-.233-2.208 0-4 1.792-4 4s1.792 4 4 4c2.038 0 3.722-1.528 3.969-3.5h-3.103c-.174.299-.497.5-.866.5-.552 0-1-.448-1-1 0-.533.419-.97.945-.998l1.403-2.769zm10.675.289c-1.208.689-2.023 1.989-2.023 3.478 0 2.208 1.792 4 4 4s4-1.792 4-4-1.792-4-4-4c-.364 0-.716.049-1.051.14l1.182 2.869c.491.064.869.484.869.991 0 .552-.449 1-1 1-.552 0-1-.448-1-1 0-.229.077-.44.207-.609l-1.184-2.869zm-9.783.165l-1.403 2.766.029.047h3.103c-.147-1.169-.798-2.183-1.729-2.813m.454-.898c1.254.804 2.126 2.152 2.281 3.711h.997l-2.454-5.336-.824 1.625zm7.683-1.789h-5.839l2.212 4.797 3.627-4.797z"/></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"><path d="M11 11v-3h1.247c.882 0 1.235.297 1.828.909.452.465 1.925 2.091 1.925 2.091h-5zm-1-3h-2.243c-.688 0-1.051.222-1.377.581-.316.348-.895.948-1.506 1.671 1.719.644 4.055.748 5.126.748v-3zm14 5.161c0-2.823-2.03-3.41-2.794-3.631-1.142-.331-1.654-.475-3.031-.794-.55-.545-2.052-2.036-2.389-2.376l-.089-.091c-.666-.679-1.421-1.269-3.172-1.269h-7.64c-.547 0-.791.456-.254.944-.534.462-1.944 1.706-2.34 2.108-1.384 1.402-2.291 2.48-2.291 4.603 0 2.461 1.361 4.258 3.179 4.332.41 1.169 1.512 2.013 2.821 2.013 1.304 0 2.403-.838 2.816-2h6.367c.413 1.162 1.512 2 2.816 2 1.308 0 2.409-.843 2.82-2.01 1.934-.056 3.181-1.505 3.181-3.829zm-18 4.039c-.662 0-1.2-.538-1.2-1.2s.538-1.2 1.2-1.2 1.2.538 1.2 1.2-.538 1.2-1.2 1.2zm12 0c-.662 0-1.2-.538-1.2-1.2s.538-1.2 1.2-1.2 1.2.538 1.2 1.2-.538 1.2-1.2 1.2zm2.832-2.15c-.399-1.188-1.509-2.05-2.832-2.05-1.327 0-2.44.868-2.836 2.062h-6.328c-.396-1.194-1.509-2.062-2.836-2.062-1.319 0-2.426.857-2.829 2.04-.586-.114-1.171-1.037-1.171-2.385 0-1.335.47-1.938 1.714-3.199.725-.735 1.31-1.209 2.263-2.026.34-.291.774-.432 1.222-.43h5.173c1.22 0 1.577.385 2.116.892.419.393 2.682 2.665 2.682 2.665s2.303.554 3.48.895c.84.243 1.35.479 1.35 1.71 0 1.196-.396 1.826-1.168 1.888z"/></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 103.12 122.88"><path d="M36.09,34.45a3.15,3.15,0,0,1,0-6.28H76.37a3.15,3.15,0,0,1,0,6.28ZM16.43,90a5.79,5.79,0,1,1-4.86,8.94H8.82v13.36a1.91,1.91,0,0,0,1.9,1.9H91.1a1.91,1.91,0,0,0,1.34-.56,1.87,1.87,0,0,0,.56-1.34V7.12a1.9,1.9,0,0,0-.55-1.34,1.93,1.93,0,0,0-1.35-.56H10.72a1.89,1.89,0,0,0-1.9,1.9V20.48h2.75a5.8,5.8,0,1,1,0,6.29H8.82V44.53h2.75a5.8,5.8,0,1,1,0,6.29H8.82V68.58h2.75a5.79,5.79,0,1,1,0,6.29H8.82V92.63h2.75A5.79,5.79,0,0,1,16.43,90ZM3.14,98.92a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H3.6V74.87H3.14a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H3.6V50.82H3.14a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H3.6V26.77H3.14a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H3.6V7.12a7.09,7.09,0,0,1,2.09-5h0a7.07,7.07,0,0,1,5-2.09H91.1a7.07,7.07,0,0,1,5,2.09h0A7.1,7.1,0,0,1,98,5.44h.6a4.55,4.55,0,0,1,4.5,4.51V118.37a4.53,4.53,0,0,1-4.5,4.51H16.76a4.51,4.51,0,0,1-4.39-3.48H10.72a7.14,7.14,0,0,1-7.12-7.12V98.92Zm33-7.69a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H76.37a3.15,3.15,0,0,1,0,6.29Zm0-18.92a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H76.37a3.15,3.15,0,0,1,0,6.29Zm0-18.93a3.15,3.15,0,0,1,0-6.29H76.37a3.15,3.15,0,0,1,0,6.29Z"/></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"><path d="M8.5,2A1.5,1.5,0,0,1,10,3.5V11a3.45,3.45,0,0,0,1.41,3.05,4.5,4.5,0,1,1-5.82,0A3.45,3.45,0,0,0,7,11V3.5A1.5,1.5,0,0,1,8.5,2Zm0-2A3.5,3.5,0,0,0,5,3.5V11a2,2,0,0,1-.7,1.53A6.5,6.5,0,1,0,15,17.5a6.46,6.46,0,0,0-2.3-4.95A2,2,0,0,1,12,11V3.5A3.5,3.5,0,0,0,8.5,0Zm2.11,14.72A3.92,3.92,0,0,1,9,11.5V10H8v1.5a3.92,3.92,0,0,1-1.61,3.22A3.73,3.73,0,0,0,5,17.5a3.5,3.5,0,0,0,7,0A3.73,3.73,0,0,0,10.61,14.72ZM19,2H17V7H14l4,4,4-4H19Z" /></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"><path d="M8.5,2A1.5,1.5,0,0,1,10,3.5V11a3.45,3.45,0,0,0,1.41,3.05,4.5,4.5,0,1,1-5.82,0A3.45,3.45,0,0,0,7,11V3.5A1.5,1.5,0,0,1,8.5,2Zm0-2A3.5,3.5,0,0,0,5,3.5V11a2,2,0,0,1-.7,1.53A6.5,6.5,0,1,0,15,17.5a6.46,6.46,0,0,0-2.3-4.95A2,2,0,0,1,12,11V3.5A3.5,3.5,0,0,0,8.5,0Zm2.11,14.72A3.92,3.92,0,0,1,9,11.5V5H8v6.5a3.92,3.92,0,0,1-1.61,3.22A3.73,3.73,0,0,0,5,17.5a3.5,3.5,0,0,0,7,0A3.73,3.73,0,0,0,10.61,14.72ZM17,11h2V6h3L18,2,14,6h3Z" /></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"><path d="M8.5,2A1.5,1.5,0,0,1,10,3.5V11a3.45,3.45,0,0,0,1.41,3.05,4.5,4.5,0,1,1-5.82,0A3.45,3.45,0,0,0,7,11V3.5A1.5,1.5,0,0,1,8.5,2Zm0-2A3.5,3.5,0,0,0,5,3.5V11a2,2,0,0,1-.7,1.53A6.5,6.5,0,1,0,15,17.5a6.46,6.46,0,0,0-2.3-4.95A2,2,0,0,1,12,11V3.5A3.5,3.5,0,0,0,8.5,0Zm2.11,14.72A3.92,3.92,0,0,1,9,11.5V8.29H8V11.5a3.92,3.92,0,0,1-1.61,3.22A3.73,3.73,0,0,0,5,17.5a3.5,3.5,0,0,0,7,0A3.73,3.73,0,0,0,10.61,14.72Z" /></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" viewBox="0 0 92.81 122.88"><path d="M66.69,101.35H26.68l-4.7,6.94h49.24L66.69,101.35L66.69,101.35z M17.56,114.81l-5.47,8.07H0l19.64-29.46 h-3.49c-4.76,0-8.66-3.9-8.66-8.66V8.66C7.5,3.9,11.39,0,16.15,0h61.22c4.76,0,8.66,3.9,8.66,8.66v76.1c0,4.76-3.9,8.66-8.66,8.66 h-3.4l18.83,29.04H80.45l-4.99-7.65H17.56L17.56,114.81z M62.97,67.66h10.48c1.14,0,2.07,0.93,2.07,2.07V80.2 c0,1.14-0.93,2.07-2.07,2.07H62.97c-1.14,0-2.07-0.93-2.07-2.07V69.72C60.9,68.59,61.83,67.66,62.97,67.66L62.97,67.66z M18.98,67.66h10.48c1.14,0,2.07,0.93,2.07,2.07V80.2c0,1.14-0.93,2.07-2.07,2.07H18.98c-1.14,0-2.07-0.93-2.07-2.07V69.72 C16.91,68.59,17.84,67.66,18.98,67.66L18.98,67.66z M25.1,16.7h42.81c4.6,0,8.36,3.76,8.36,8.37v13.17c0,4.6-3.76,8.36-8.36,8.36 H25.1c-4.6,0-8.36-3.76-8.36-8.36V25.07C16.74,20.47,20.5,16.7,25.1,16.7L25.1,16.7z M38.33,3.8h16.2C55.34,3.8,56,4.46,56,5.27 v6.38c0,0.81-0.66,1.47-1.47,1.47h-16.2c-0.81,0-1.47-0.66-1.47-1.47V5.27C36.85,4.46,37.51,3.8,38.33,3.8L38.33,3.8z"/></svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" viewBox="0 0 422 511.43"><path fill-rule="nonzero" d="M25.03 325.99c2.8 12.19 5.7 26.6 8.77 44.54l126.49-5.28c-3.27-44.74 8.61-107.72 17.79-145.06 10.76-45.98 11.56-88.65-22.79-125.21-19.65-20.97-48.58-29.54-76.65-21.19-18.54 5.55-35.3 17.98-47.54 35C9.01 139.62-1.93 186.12.28 223.41c2.08 36.15 16.66 67.4 24.75 102.58zm371.94-70.64c-2.8 12.17-5.7 26.59-8.77 44.51l-126.49-5.26c3.27-44.75-8.61-107.71-17.79-145.04-10.76-45.99-11.56-88.66 22.8-125.22 36.61-39.09 93.67-28.63 124.18 13.8 22.09 30.83 33.03 77.34 30.82 114.63-2.08 36.14-16.66 67.4-24.75 102.58zm-10.71 71.22c-.01 3.18.03 6.38.12 9.59.12 4.47.31 8.41.5 12.23 1.23 26.89 2.1 46.7-21.23 70.3-11.62 11.77-26.31 18.66-41.45 21.11-11.43 1.83-23.07 1.11-33.81-1.99-10.67-3.1-20.43-8.53-28.18-16.21-8.54-8.42-14.62-19.55-16.79-33.17-1.65-10.29-.97-20.53.99-30.64 1.98-10.31 5.35-20.6 8.91-30.63.7-1.97 1.34-3.96 1.91-5.97l129.03 5.38zM35.75 397.22c0 3.19-.05 6.37-.13 9.58-.12 4.47-.31 8.41-.5 12.24-1.23 26.88-2.1 46.69 21.23 70.29C67.97 501.1 82.66 508 97.8 510.44c11.44 1.84 23.07 1.1 33.81-1.99 10.67-3.1 20.43-8.53 28.19-16.22 8.53-8.41 14.61-19.54 16.78-33.15 1.65-10.29.97-20.54-.99-30.64-1.98-10.33-5.35-20.61-8.91-30.64-.7-1.96-1.33-3.94-1.9-5.96l-129.03 5.38z"/></svg>
<<nobr>> /* Auto fade in/out background music */ <<widget "playmusic">> <<if $now_playing != $args[0]>> <<audio ":playing" fadeoverto 2 0>> <<audio $args[0] loop volume 0 fadeoverto 2 1>> <<set $now_playing to $args[0]>> <</if>> <</widget>> <<widget "playsfx">> <<audio $args[0] play>> <</widget>> /* Play sound on dialogue reveal !! ONLY USE IN DIALOGUE !! */ <<widget "playonreveal">> <span class="audiotrigger"><<linkappend "">><<audio $args[0] play>><</linkappend>></span> <</widget>> <</nobr>>
<<nobr>> <<widget "refreshDashboard">> <<replace "#dashboard-container">><<include "Dashboard">><</replace>> <</widget>> /* Inventory */ <<widget "addItem">> <<if !$inventory.includes($args[0])>> <<run $inventory.push($args[0])>> <<run $new_items.pushUnique($args[0])>> <</if>> <<if $args[0].includes("fietssleutel")>> <<set $hasbike to true>> <</if>> <<if $args[0].includes("autosleutel")>> <<set $hascar to true>> <</if>> <</widget>> <<widget "removeItem">> <<run $inventory.delete($args[0])>> <<run $new_items.delete($args[0])>> <<if $args[0].includes("fietssleutel")>> <<set $hasbike to false>> <</if>> <<if $args[0].includes("autosleutel")>> <<set $hascar to false>> <</if>> <</widget>> /* Tasks */ <<widget "addTask">> <<if !$tasks.includes($args[0])>> <<run $tasks.push($args[0])>> <<run $new_tasks.pushUnique($args[0])>> <</if>> <</widget>> <<widget "completeTask">> <<if !$tasks_completed.includes($args[0])>> <<run $tasks_completed.push($args[0])>> <<run $new_tasks.pushUnique($args[0])>> <</if>> <</widget>> <<widget "failTask">> <<if !$tasks_failed.includes($args[0])>> <<run $tasks_failed.push($args[0])>> <<run $new_tasks.pushUnique($args[0])>> <</if>> <</widget>> /* Destinations */ <<widget "addDestination">> <<if !$destinations.includes($args[0])>> <<run $new_destinations.push($args[0])>> <<run $destinations.pushUnique($args[0])>> <</if>> <</widget>> <<widget "enableTravel">> <<set $travelenabled to true>> <</widget>> <<widget "disableTravel">> <<set $travelenabled to false>> <</widget>> /* Temperature */ <<widget "increaseTemp">> <<set $temperature to Math.min($temperature + $args[0], 100)>> <<set $temperature_trend to 1>> <<replace "#thermo-icon">><<include "Icon-Thermo-Up">><</replace>> <<updateThermometer>> <</widget>> <<widget "decreaseTemp">> <<set $temperature to Math.max($temperature - $args[0], 0)>> <<set $temperature_trend to -1>> <<replace "#thermo-icon">><<include "Icon-Thermo-Down">><</replace>> <<updateThermometer>> <</widget>> <</nobr>>
<<nobr>> <<widget "startStory">> <<set $story_started to true>> <<run UIBar.stow()>> <</widget>> <<widget "startTheme">> <<run $themes_started.pushUnique($args[0])>> <<print "<<script>>console.log('start theme: " + $args[0] + "')<</script>>">> <</widget>> <<widget "completeTheme">> <<run $themes_completed.pushUnique($args[0])>> <<print "<<script>>console.log('complete theme: " + $args[0] + "')<</script>>">> <</widget>> <<widget "setCommitment">> <<run $commitments.pushUnique($args[0])>> <</widget>> <<widget "travelTo">> <<dialogclose>> <<set $is_traveling to true>> <<showTravelTransition true>> <<set _traveltime to 2.5 + 's'>> /* NOTE: Match travel animation duration in css, bike/slow WAS 5.0s */ <<set _travelsfx to "">> <<if $hasbike>><<set _traveltime to 2.5 + 's'>><<set _travelsfx to "s_fietsbel">><</if>> <<if $hascar>><<set _traveltime to 2.5 + 's'>><<set _travelsfx to "s_carhorn">><</if>> <<if _travelsfx != "">><<timed '0.2s'>><<playsfx _travelsfx>><</timed>><</if>> <<timed _traveltime>> <<goto $args[0]>> <</timed>> <</widget>> <<widget "triggeronstart">> <<if $args.length > 1>> <<trigger "startuptrigger" $args[0] $args[1]>> <<else>> <<trigger "startuptrigger" $args[0]>> <</if>> <</widget>> <<widget "triggeronreveal">> <<if $args.length > 1>> <<trigger "settertrigger" $args[0] $args[1]>> <<else>> <<trigger "settertrigger" $args[0]>> <</if>> <</widget>> <<widget "trigger">> <<set _triggerclass to $args[0]>> <span @class="_triggerclass"><<linkappend "">> <<switch $args[1]>> <<case "addItem">> <<addItem $args[2]>> <<refreshDashboard>> <<case "removeItem">> <<removeItem $args[2]>> <<refreshDashboard>> <<case "addDestination">> <<addDestination $args[2]>> <<refreshDashboard>> <<case "increaseTemp">> <<increaseTemp $args[2]>> <<case "decreaseTemp">> <<decreaseTemp $args[2]>> <<case "startTheme">> <<startTheme $args[2]>> <<case "completeTheme">> <<completeTheme $args[2]>> <<case "addTask">> <<addTask $args[2]>> <<refreshDashboard>> <<case "completeTask">> <<completeTask $args[2]>> <<refreshDashboard>> <<case "failTask" <<failTask $args[2]>> <<refreshDashboard>> <<case "setCommitment">> <<setCommitment $args[2]>> <<case "enableTravel">> <<enableTravel>> <<refreshDashboard>> <<case "disableTravel">> <<disableTravel>> <<refreshDashboard>> <<case "playsfx">> <<playsfx $args[2]>> <</switch>> <</linkappend>></span> <</widget>> <</nobr>>